Forum
- Ris/Ros (57)
- Nintendo (643)
- PC (9)
- Microsoft (4)
- Sony (1)
- Spil generelt (67)
- Spørgsmål & idéer (176)
- Spiludvikling (6)
- Fejl (63)
- Kompetitiv gaming (20)
- Events (16)
- Handelspladsen (348)
- Off Topic (621)
PC
Minecraft - åndssvagt eller genialt?
Minecraft - åndssvagt eller genialt?
#0 I forlængelse af nyheden om Minecrafts 20 millioner brugere synes jeg det kunne være sjovt at høre på hvad folk egentlig synes om spillet.
Personligt ser jeg ikke den store ide i spillet. Jeg føler bare ikke jeg får noget som helst ud af at spille et spil i flere timer uden at 'rykke' mig. Jeg kan godt se, at man kan bygge utrolige og sjove ting, og det er sikkert himlen for det kreative sind, men jeg kan stadig ikke se ideen om at rende rundt og bygge ting til ingen verdens nytte. Det skal siges at min Minecraft-erfaring begrænser sig til ganske få timers spil (udover hvad jeg har set på venners computere til LANs), så mine udtalelser bygger udelukkende på førstehåndsindtrykket =)
Personligt ser jeg ikke den store ide i spillet. Jeg føler bare ikke jeg får noget som helst ud af at spille et spil i flere timer uden at 'rykke' mig. Jeg kan godt se, at man kan bygge utrolige og sjove ting, og det er sikkert himlen for det kreative sind, men jeg kan stadig ikke se ideen om at rende rundt og bygge ting til ingen verdens nytte. Det skal siges at min Minecraft-erfaring begrænser sig til ganske få timers spil (udover hvad jeg har set på venners computere til LANs), så mine udtalelser bygger udelukkende på førstehåndsindtrykket =)
Ricki Sørensen
17/01-2012 15:52
17/01-2012 15:52

At sige at der ikke er nogen progression i spillet er simpelthen løgn, Ricki
Nu ved jeg ikke om det er den gratis version af spillet du har prøvet, som sandt nok bare er en kreativ 3D pixelart editor. I det rigtige spil er der dog netop crafting delen og overlevelsesdelen, som gør at der er objectives i spillet. Navnligt som det første at få lavet et ly inden det bliver nat første gang, og derefter fortsætte med at finde ting så du kan lave bedre våben, armor, effektivisere din minedrift, lave farme af hvede og indhegne dyr, så du har en lind strøm af mad.Alt dette er svagt motiveret af, at der er en drage at slå i hjel hvis man kan finde den og har godt nok udstyr, men for det meste synes jeg at motivationen bare kommer af at bygge sig en base der kan holde monstrene ude om natten, og virker effektivt som hovedbase for ens ressourcesamling, brygning af potions til farlige udflugter eller som en hovedbanegård for minecarts der kan køre en rundt omkring til andre baser man har lavet.
Det smukke ved minecraft, at selvom der oftest er en rimeligt effektiv måde at finde dragen og slå den ihjel, så er det aldrig det, der er sjovest. Det sjove består i den højeste grad i at lave sit eget virtuelle hjem, og gå derhen i verden man synes det kunne være sjovt og generelt bare gøre sit virtuelle liv så simpel eller kompliceret som man har lyst til.
Endelig vil jeg lige belyse en feature, der i den grad understytter min pointe.
I Minecraft er der et materiale, der hedder redstone dust, som egentlig virker som en strømførende ledning. Dette kan bruges til relativt simple ting, som for eksempel at have et håndtag et sted åbne en dør et andet sted, men hvis man som mig har interesse for at bygge complicerede contraptions, så kan man også bruge det til at lave næsten hvad man har lyst til af fede ting.
Et eksempel: For tiden er jeg ved at bygge et lagringssystem til minecarts med kister i, der kan opbevare op til 64 minecarts, og så kan hente en af dem frem til terminalen, når brugeren indtaster det binære tal, der passer til den gældende minecart.
Det jeg synes der er rigtigt fedt ved redstone - og minecraft generelt - er at man sætter sig et mål, og idét du har et mål, har du automatisk også en udfordring, som du så kan gå i gang med at løse. Når jeg spørger mig selv: "Hvad kunne gøre vores base bedre?" og svarer det med: "Det kune være fedt med et minecart-opbevaringssystem!", så har jeg givet mig selv et puslespil - hvordan bygger jeg denne ting?, kan jeg bygge den uden at den støder på noget vi har bygget i forvejen?, Kan den gøres nem at betjene?, Hvordan kan jeg gøre den så effektiv som muligt? osv. osv. som er virkeligt tilfredsstillende at løse.
Og det er der Minecraft har sin styrke. Modsat spil som singleplayerdelen i Battlefield 3 (som jeg er ved at spille igennem for tiden) som absolut INGEN frihed giver dig. Det er altid stå her, følg efter ham, gå derhen og tryk E, så har du i minecraft utroligt løse tøjler for hvad du må og ikke må, og hordan du må gøre det, idet at spillet ingen historie har andet end hvad man måske selv forestiller sig, og reelt intet inde i selve spillet, der prøver at styre dig den ene eller den anden vej, så det bliver hurtigt enormt personligt hvordan man spiller, og det synes jeg der mangler i mange spil.
(Og @Cookiemonster, at sammenligne Minecraft med The Incredible Machine (TIM) eller Linerider viser at du taler sandt når du siger at du ikke forstår Minecraft
TIM og Linerider er jo udelukkende singleplayer oplevelser, med et strejf af arkade over sig, og selvom man selvfølgelig kan dele maps med hinanden, så er minecraft i høj grad en social spiloplevelse.Selvfølgelig er der en vis lighed mellem de begavede mennesker der laver store flotte scenarier i Linerider, og så folk der formår at forme fantastiske skulpturer i Minecraft, men ud over det rent artistiske i det, og at det tillader folk at udtrykke sig, så er der ikke meget til fælles mellem de to spil
)

Tror det er lidt ligesom en hver anden diskussion, der vil altid være folk som synes det er genialt og folk som synes det er tåbeligt

Men ironisk nok spiller jeg det ikke mere, efter den færdige version er udgivet. Jeg kan ikke sige årsagen til det, men jeg keder mig ekstremt hurtigt, når jeg spiller det. Det er ikke den samme glæde som tidligere. Men jeg kan godt se, hvorfor spillet er genialt. (:


Denne "påtvungne dødsangst" skaber en følelse, der er vanedannende. Formålet i spillet er stadig intet andet end at overleve, men truslen om halvanden dags ødelagt fælles-gaming gør simpelthen, at man føler en naturlig overlevelsestrang. Når man så endelig er i sikkerhed, kan man f.eks. udbygge sin by; vi har selv et lille, beskyttet "hovedkvarter" i et skovområde, som er ved at blive udvidet med en ny lille "outpost".
Vores nye baseområde ligger ret langt væk - næsten 2 km. Som praktisk transport over den lange afstand, er vi derfor ved at bygge et jernbanesystem, som kan dække afstanden hurtigt, og samtidig nedsætter faren for, at man bliver overfaldet af monstre undervejs. Den drives af specielle acceleratorer, som bygges af vores kvikke redstone-ekspert på holdet. Jeg står selv for at bygge selve strækningen af materiale, som banesporet skal ligge på; der er bl.a. tale om underjordiske tunneller, glas-dækkede tunneller der løber under havoverfladen, og broer på fastlandet, der er hævet 10-12 meter op i luften, så man undgår de fleste angreb fra monstre på jorden. Særligt undervands-delen er ret besværlig at bygge - flere er allerede døde under arbejdet, fordi de simpelthen kommer til at oversvømme lortet ved et uheld, og bliver suget ud på havbunden, hvor de drukner.

Med andre ord, så får man hurtigt noget at foretage sig i Minecraft, hvis man finder nogle kammerater at spille med, og sammen lægger lidt overskud i det. Vi har selv handlet aktivt, ved at installere vores strenge "ban-mod" og spille på høj sværhedsgrad, og jeg synes selv, at vi har en masse at foretage os.

I jeres verden må i jo os hjælpes lidt af for at kunne overleve ved at gå sammen om store projekter, så det lyder som en fed måde at udnytte spillets potentiale på i stedet for bare at gå at bygge hele tiden. Super fed ide, tror faktisk jeg vil prøve det af sammen med mine venner


Vi har både et creative og survival map, som vi har skiftet imellem. Det sjoveste i survival er klart de første dage, hvor man samarbejder om at bygge en sikker base samt samle ressourcer for at overleve. Da vi, i vores survival map, efter et stykke tid var blevet så 'stærke' at vi egentlig bare gik rundt og byggede små ting for at fordrive tiden, i stedet for at kæmpe for overlevelse, blev det kedeligt og vi skiftede tilbage til Creative. @Andreas - Fedt - Hvad hedder den mod, i bruger?

Er der nogen der har nogle gode links til Nintendo-temaer i Minecraft? Så den med HyruleCraft forleden dag, det var fandme flot lavet =)


Jeg faldt over den her film den anden dag, og den er episk!

http://www.youtube.com/watch?v=mV-K5BL_CNc

Den er virkelig stemningsskabende den video, en meget unik følelse for alle der har spillet Zelda-spillene!

Youtube er fyldt med den slags! Synes virkelig det viser Minecrafts fulde potentiale, det er oprigtigt spillet hvor du skaber din helt egen verden, lige som du vil have den. Synes det er fantastisk at man ikke er begrænset i form at noget bestemt "formål", du har frie tøjler til at udforske, forsøge og skabe din helt egen lille verden.

http://www.youtube.com/watch?v=2eWxOI7-PbY
Synes ikke rigtig jeg kan genkende nogen steder, eller nogen som helst stemning fra L4D

Jeg kan udemærket godt se hvad du mener med at stemningen mangler i lige netop den video, jeg må ærligt indrømme at jeg hellere ikke rigtig kan se sammenhængen ud over hele "shoot your way through zombies" delen.
Men tilgengæld faldt jeg over det her! http://www.youtube.com/watch?v=kn2-d5a3r94
Jeg synes simpelthen det er for sygt!

17-01-2012
*Det hvor man kan lave en bane på hvid skærm ved at tegne med streger og så kører figuren automatisk rundt derefter.