16/05-2012 00:53
15/05-2012 22:04
14/05-2012 23:37
09/05-2012 22:05
08/05-2012 01:24
Thumbnail PC

01:24
Hattrick
26/04-2012 22:10
24/04-2012 19:10
18/04-2012 13:50
17/04-2012 11:31
16/04-2012 14:22
13/04-2012 19:04
10/04-2012 14:47
06/04-2012 13:22
02/04-2012 19:37
Hvornår tror du at den nye Playstation kommer?
2013 (0%)
2014 (54%)
2015 (0%)
2016 (18%)
2017+ (0%)
Den kommer ikke. (27%)

Locks Quest
-
Spillet er ikke bedømt endnu.
Udgiver:
THQ

Udvikler:
5TH Cell

Antal spillere: 1
PEGI:
7+

Genre:
Strategy

Trailers:
Nintendo DS
Locks Quest
2 3169
Mark Elsberg 09/11-2008 23:44
Den amerikanske spiludvikler 5th Cell fik sit store gennembrud sidste år, da de lancerede Nintendo DS-spillet Drawn to Life. Takket være et originalt og klogt koncept, der bl.a. bad spilleren om selv at skabe sin protagonist, blev Drawn to Life en ubetinget succes og indstillet til adskillige spilpriser. 5th Cell havde dog ingen intentioner om at hvile på laurbærene, hvorfor de straks kastede sig over et nyt, originalt koncept til Nintendos håndholdte platform. Resultatet er Lock\'s Quest... Et real-time strategy-spil, hvis primære inspiration er de vanedannende Tower Defence-missioner kendt fra strategispil såsom StarCraft og WarCraft III.

Lock\'s Quest fortæller om et unavngivent land, hvis primære energikilde er et mystisk stof kaldet \'source\'. Da den mægtige Lord Agony en dag melder sin ankomst, med skumle planer om at bruge source-stoffet til at drive en ondsindet hær bestående af obskure, mekaniske skabninger, sætter vor helt Lock, en spirende archineer, af sted for at stoppe Agony. Herfra starter en klassisk eventyrfortælling om kampen mellem det gode og onde.

Lock\'s Quest byder ikke ind med de store overraskelser, hvad angår spillets narrativ. I vanlig stil følger vi Lock fra ung knægt til erfaren kriger, der både må kæmpe for kongeriget, men også for sin familie, der havner i kløerne på Lord Agony. Desværre mangler universet og figurerne dybde, hvilket uden tvivl skyldes spillets større fokus på strategi frem for traditionelt rollespil, hvorfor man aldrig føler med hverken Lock eller de mange ofre, som kampen mod det onde kræver.

5th Cell udviste næse for intelligent spildesign i sidste års Drawn to Life, og der er intet, som tyder på, at de har mistet denne under udviklingen af Lock\'s Quest. Spillet spotter nemlig en original mikstur af traditionel realtids-rollespil og det omtalte Tower Defence-koncept, der har vundet mange fans på diverse computerplatforme. I praksis betyder det, at spillet grundlæggende kan deles op i to faser: forberedelse og kamp. I rollen som Lock står man ofte ene over for snesevis af Lord Agony\'s håndlangere, hvorfor der kræves backup af anden art. Da Lock er trænet archineer kan han således bygge et væld af forskellige tårne og fæstninger, der kan holde håndlangerne stangen. Forberedelsesfasen, der går forud for kamp og ca. varer tre minutter, ser Lock forberede sit forsvar ved at bygge tårne, placere fælder eller noget helt tredje på taktisk kloge steder. Når forberedelsesfasen er ovre, stormer håndlangerne området, og spilleren, stadig i rollen som Lock, kan nu deltage aktivt i kamp ved at bruge forskellige angreb, som Lock råder over, og reparere tårne eller mure, efterhånden som de får tæsk.

Blandingen af strategi og rollespil fungerer glimrende. Der er god dybde i gameplayet takket være et væld af forskellige tårne, mure og fælder at bygge, hver med unikke egenskaber passende til specifikke situationer, og et væld af forskellige fjender, der kræver tilpassede strategier at overvinde. Nøglen til succes ligger dog ikke udelukkende i at bygge fæstninger; Locks evner skal bruges klogt under kamp, og da spillet foregår i realtid, har 5th Cell gjort direkte kamp med fjender til små minispil, hvor spilleren belønnes ved eksempelvis at klikke rigtige kombinationer over små tidsintervaller, hvilket sikrer intensitet og konstant aktivitet hos spilleren.

Desværre døjer spillet med en sær form for trivialitet, idét hver bane skal gennemføres flere gange. I traditionel Tower Defence-stil angriber fjenderne i bølger, men modsat den populære PC-modifikation, hvor der kun er få sekunder imellem hver bølge, giver Lock\'s Quest spilleren nye tre minutter til at forberede hver bølge, hvor tårne kan genbygges og skader udbedres. Det i sig selv ville ikke være noget problem, hvis man kunne forske i nye teknologier og strategier under hver bane, men da dette ikke er tilfældet, føles anden bølge mere eller mindre som første og fremefter, hvorfor trivialiteten hurtigt sparker ind. Da man endvidere, som nævnt, skal spille hver bane i gennemsnit fem gange, før man når et nyt område med et nyt layout, virker det mere som arbejde en reel underholdning. Samtidig opstår der først for alvor udfordring, når man når de sidste bølger med de stærke fjender, hvorfor ventetiden føles yderligere lang.

Uden for kamp mangler Lock\'s Quest en del dybde. I stil med traditionelle rollespil kan man ellers styre Lock rundt i spillets univers, men altid er man hensat til lukkede områder med lille til ingen mulighed for udforskning. Interaktive NPC\'er med interessante råd, samt hemmelige skatte og andet, kan man godt glemme alt om, hvorfor disse sekvenser mest af alt føles som fyld for at drive historien fremad. En skam, da de kunne fungere som glimrende afveksling til de intense og meget strategiske kampe.

Grafisk er Lock\'s Quest en moderat oplevelse. Smart, sprite-baseret grafik præsenteres fra et isometrisk perspektiv, og dialogsekvenser akkompagneres af flotte profiltegninger, der gengiver spillets figurer i relativt mange detaljer. Desværre mangler universet en del selvstændighed, da den interessante steampunk-setting med mekaniske fjender og teknologier følges til dørs af flade, traditionelle fantasy-omgivelser såsom skove, sneklædte bjerge m.fl. Der opstår med andre ord en splittelse i udtrykket, som gør, at spillets grafiske udseende hurtigt glemmes. Auditivt halter Lock\'s Quest gevaldigt efter. De fleste melodier er direkte irriterende, da de først og fremmest er meget højlydte sammenlignet med spillets overraskende gode lydeffekter, men også grundet deres simple natur og konstante loop.

Lock\'s Quest er dog overordnet et solidt og intelligent spil, der kompromisløst blander rolle- og real-time strategi-spil, det både til det gode og dårlige. Centralt ligger et relativt dybt og velfunderet strategiaspekt, der må kæmpe imod små irritationsmomenter og trivialitet forårsaget af halvhjertede designbeslutninger. Præsentationen mangler en del charme sammenlignet med Drawn to Life, hvorfor universet og dertil hørende grafik og lyd hurtigt går i glemmebogen. Er man vild med Tower Defence-konceptet, har man hang til håndholdte japanske rollespil, eller begge dele, er Lock\'s Quest et sikkert hit, men har man det svært med begge genrer, bør Lock\'s Quest forblive bag sin fæstning.

Hvis du vil købe Lock\'s Quest koster det i skrivende stund ca. 257 kr.

Grafik (5):
Lyd (3):
Gameplay (7):
Holdbarhed (7.5):
Overall (6.5):
Kun registrerede brugere kan kommentere vores nyheder. Opret en gratis bruger her.
#1 Wauw. screenshots\'ne minder ufattelig meget om dem i Final Fantasy Tactics. Anyway, efter at have læst reviewet og set karaktererne er hvad der afholder mig fra at købe det følgende:

Musikken: Et godt rpg har godt musik. Når man er tvunget til at kæmpe mange kampe for at levelle eller bare for at komme videre i spillet begynder man dælme hurtigt at kede sig hvis ikke man sidder og nynner med på et catchy soundtrack.. Golden Sun havde det, Pokemon havde det, Final Fantasy havde / har det. Lyden betyder meget mere i denne type spil synes jeg virkelig..

Og så det med at figurer mangler dybde. Nok er gameplay og strategi vigtigt, men jeg synes historie er mindst ligeså vigtigt i denne type spil.. Mario kan måske slippe af sted med at mangle en historie, men tror altså ikke RPGer kan det, fordi gameplayet sjældent er så intenst at man glemmer alt andet. Så er det hyggeligt med en historie at tænke på.. Like: \"OMG Hvorfor sagde Kraden at jeg ikke måtte angribe den 3-hovede drage? -Golden sun reference\".

Såeh, ikke noget for mig!
Jack Bauer
10/12-2008 23:14
0
#2 Først og fremmest er jeg er en strategi-freak, jeg elsker spil som det populære Age of Empires. Da jeg læste om dette spil i GameReactor blev jeg ærlig talt rimlig hyped på at læse mere. Så læste jeg denne fremragende anmeldelse og blev endnu mere opsat på at prøve spillet. Da jeg til mit store held opdagede, at spillet var til at finde på Nintendo Channel, så skulle det prøves.

Efter en irriterende tids træning i demoen var jeg inde i spillet. Synes godt om det, synes det var spændende og kan godt lide idéen med Lock. Jeg synes gameplayet virkede til at være ret godt, samt musikken og styringen (Som jeg nu elskede).

Lock\'s Quest er helt klart et spil jeg skal have, og det bliver højst sandsynlig et spil jeg vil kunne hive frem til min DS til tider.
Zoracka
12/12-2008 13:17
0
x