Dead Space Extraction
7
Karakteren 7/10 er baseret på 2 stemmer
Udgiver:
Electronic Arts
Udvikler:
Visceral Games
Antal spillere: 1-2
Electronic Arts
Udvikler:
Visceral Games
Antal spillere: 1-2
PEGI:
18+
Genre:
Horror
18+
Genre:
Horror
Wii
Dead Space Extraction
Dead Space Extraction
De færreste havde ventet, at sidste års survival-horror-blockbuster Dead Space skulle vise sig at være så vellykket og fokuseret, som Visceral Games formåede at konstruere det. Inspirationen var åbenlys, Capcoms fire år ældre Resident Evil 4, men takket være en inkrementel udvikling af formularen formåede Dead Space at fremstå som en evolution snarere end en simulation. Med sig førte Dead Space et væld af baggrundshistorie, alt fra en animeret spillefilm til trykte tegneserier - et resultat af klog markedsføring fra EA\'s side.
At Dead Space var tænkt som en større serie var unægteligt, hvorfor det kun faldt naturligt, at en digital opfølger måtte følge. Hvad dog overraskede de fleste, da Visceral Games afslørede næste installation i serien, var, at primærplatformen hed Nintendo Wii. Yderligere bekymret blev de inkarnerede fans, da EA kunne fortælle, at Dead Space Extraction hentede sine rødder fra lyspistolgenren - en genre der i forvejen er godt repræsenteret på Nintendos konsol. Med Extraction frigivet kan vi heldigvis konkludere, at spillet til fulde er sit fornavn værdigt.
Hvor Dead Space fortalte en enkeltstående historie om ingeniøren Isaac Clarke, skifter Extraction mellem flere forskellige karakterer, heriblandt en privatdetektiv, en sikkerhedsvagt og en fortabt kvinde hvis skæbne er forbundet med de dystre begivenheder fra første spil. Således skiftes der perspektiv over de i alt 10 chapters, som spillet strækker sig over - lige som man har lært en person at kende bliver han afskaffet og en ny introduceret. Det resulterer i en alternativ fortælleteknik, der fint går i spænd med spilmediet, og som sikrer, at Visceral Games kan bibringe mere substans til universet. Historien i Extraction er muligvis en smule banal, ligesom det var tilfældet med første spil, men den opmærksomme kælen for detaljer og integrationen med første spil sikrer, at man er underholdt hele eventyret igennem.
Spilmekanisk placerer Extraction sig, som sagt, i lyspistolgenren, der har vist sig fra sin bedste side på Nintendos konsol med stortitler såsom Resident Evil: Umbrella Chronicles og House of the Dead: Overkill. Visceral Games har i høj grad lært af disses styrker, hvorfor de problemtfrit benytter Wii-controlleren, plus Zapper-tilbehøret, som sigtekorn for spillets mange våben. Styringen er responsiv og går derfor godt i spænd med Dead Space-konceptets fokus på strategisk partering af fjender - og det er akkurat så underholdende som det lyder.
Visceral Games har dog også været klar over, at Wii-konsollen er primærmål for de klassiske skydespil, hvorfor de har påført konceptet en række nye elementer. Foruden den hyppige dialog, der går forud og på tværs af de hektiske skydesekvenser, benytter Extraction sig af gådeløsning, samt bibeholder det klassiske, konservative survival-horror-element af strategisk udvalg af våben og rationering af ammunition. Det resulterer i en original hybridgenre mellem survival-horror og lyspistolspil - hvilket anes at have været målet for Visceral Games. Via en klog kombination af førnævnte elementer føles gameplayet varieret og intenst - en skræmmende rutchebanetur gennem en forladt rumstation.
Audiovisuelt kommer Extraction aldrig i store vanskeligheder, selv når sammenlignet med sin storebror. Ved at dirigere kameraet, og derved spilleren, gennem de stemningsfulde scenarier, kan Visceral udnytte al Wii-konsollens regnekraft på at skabe overbevisende scener med flotte teksturer, mange polygoner og sågar avancerede shader-effekter, der normalt er forbeholdt mere kraftfulde platforme. Den indtalte dialog og det effektive 5.1-lydspor sikrer, at lyden også står sin prøve.
Dead Space Extraction er en overraskelse af de positive. Ved inkrementel udvidelse af den klassiske lyspistolformular, og ved at presse Wii-konsollen til det yderste, formår Extraction at stå på egne ben og føles derfor som en genuin Dead Space-oplevelse. Den fungerer akkurat så godt som originalen, dog på lidt andre præmisser, hvilket vidner om Visceral Games\' sans for at skabe fokuseret gameplay på tværs af forskellige platforme og genrer. Klog historefortælling og skræmmende, men underholdende gameplay venter forude i de dystre gange på USG Ishimura.
At Dead Space var tænkt som en større serie var unægteligt, hvorfor det kun faldt naturligt, at en digital opfølger måtte følge. Hvad dog overraskede de fleste, da Visceral Games afslørede næste installation i serien, var, at primærplatformen hed Nintendo Wii. Yderligere bekymret blev de inkarnerede fans, da EA kunne fortælle, at Dead Space Extraction hentede sine rødder fra lyspistolgenren - en genre der i forvejen er godt repræsenteret på Nintendos konsol. Med Extraction frigivet kan vi heldigvis konkludere, at spillet til fulde er sit fornavn værdigt.
Hvor Dead Space fortalte en enkeltstående historie om ingeniøren Isaac Clarke, skifter Extraction mellem flere forskellige karakterer, heriblandt en privatdetektiv, en sikkerhedsvagt og en fortabt kvinde hvis skæbne er forbundet med de dystre begivenheder fra første spil. Således skiftes der perspektiv over de i alt 10 chapters, som spillet strækker sig over - lige som man har lært en person at kende bliver han afskaffet og en ny introduceret. Det resulterer i en alternativ fortælleteknik, der fint går i spænd med spilmediet, og som sikrer, at Visceral Games kan bibringe mere substans til universet. Historien i Extraction er muligvis en smule banal, ligesom det var tilfældet med første spil, men den opmærksomme kælen for detaljer og integrationen med første spil sikrer, at man er underholdt hele eventyret igennem.
Spilmekanisk placerer Extraction sig, som sagt, i lyspistolgenren, der har vist sig fra sin bedste side på Nintendos konsol med stortitler såsom Resident Evil: Umbrella Chronicles og House of the Dead: Overkill. Visceral Games har i høj grad lært af disses styrker, hvorfor de problemtfrit benytter Wii-controlleren, plus Zapper-tilbehøret, som sigtekorn for spillets mange våben. Styringen er responsiv og går derfor godt i spænd med Dead Space-konceptets fokus på strategisk partering af fjender - og det er akkurat så underholdende som det lyder.
Visceral Games har dog også været klar over, at Wii-konsollen er primærmål for de klassiske skydespil, hvorfor de har påført konceptet en række nye elementer. Foruden den hyppige dialog, der går forud og på tværs af de hektiske skydesekvenser, benytter Extraction sig af gådeløsning, samt bibeholder det klassiske, konservative survival-horror-element af strategisk udvalg af våben og rationering af ammunition. Det resulterer i en original hybridgenre mellem survival-horror og lyspistolspil - hvilket anes at have været målet for Visceral Games. Via en klog kombination af førnævnte elementer føles gameplayet varieret og intenst - en skræmmende rutchebanetur gennem en forladt rumstation.
Audiovisuelt kommer Extraction aldrig i store vanskeligheder, selv når sammenlignet med sin storebror. Ved at dirigere kameraet, og derved spilleren, gennem de stemningsfulde scenarier, kan Visceral udnytte al Wii-konsollens regnekraft på at skabe overbevisende scener med flotte teksturer, mange polygoner og sågar avancerede shader-effekter, der normalt er forbeholdt mere kraftfulde platforme. Den indtalte dialog og det effektive 5.1-lydspor sikrer, at lyden også står sin prøve.
Dead Space Extraction er en overraskelse af de positive. Ved inkrementel udvidelse af den klassiske lyspistolformular, og ved at presse Wii-konsollen til det yderste, formår Extraction at stå på egne ben og føles derfor som en genuin Dead Space-oplevelse. Den fungerer akkurat så godt som originalen, dog på lidt andre præmisser, hvilket vidner om Visceral Games\' sans for at skabe fokuseret gameplay på tværs af forskellige platforme og genrer. Klog historefortælling og skræmmende, men underholdende gameplay venter forude i de dystre gange på USG Ishimura.
Grafik (8):
Lyd (8):
Gameplay (8.5):
Holdbarhed (7):
Overall (8):
#1 Super duper anmeldelse som sædvanlig, Mark. Jeg skal dog ikke have spillet, da det er onrail, og det bryder jeg mig ikke om. Link\'s Crossbow Training er nok onrail for min samling.
Patrick Andersen
20/10-2009 18:57
20/10-2009 18:57
#2 Rigtig godt fortalt anmeldelse! Ved heller ikke helt om jeg køber spillet, jeg hælder lidt imellem House of the Dead: Overkill, RE: Darkside Chronicle og så Dead Space her. Nogle anbefalinger?
Anders Hansen
22/10-2009 13:18
22/10-2009 13:18