Silent Hill: Shattered Memories
-
Spillet er ikke bedømt endnu.
Udgiver:
Konami
Udvikler:
Climax Studios
Antal spillere: 1
Pladsbrug: 14
Konami
Udvikler:
Climax Studios
Antal spillere: 1
Pladsbrug: 14
PEGI:
16+
Genre:
Horror
16+
Genre:
Horror
Wii
Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories
Konamis klassiske Silent Hills-serie har siden dens debut i 1999 mestret gys, outrerede væsener og interessant historiefortælling. Der findes kun få spilserier med samme sans for skrækindjagende indslag, hvorfor den er hjemsted for et af de mest dedikerede fanfællesskaber i branchen. Akkurat som spillenes ambivalente mytologi har serien gennemgået radikale ændringer i dens godt 11 år lange levetid, og er adskillige gange forsøgt genoplivet - dette med moderat held. Derfor påstår de hårdnakkede fanatikere da også fortsat, at kun de første tre spil i serien er værd at bruge tid på, selvom nye indslag udgives på en i gennemsnit to-årig basis.
Shattered Memories er den seneste af disse. Kontroversielt udviklet til Nintendos familiefokuserede Wii-platform, dog med konverteringer til både PSP og PS2, havde mange spået, at serien endegyldigt ville dø ud, eller burde gøre det. Konami havde sågar selv år forinden proklameret, at serien slet ikke passede ind på Nintendos familieorienterede konsol, hvorfor det synes absurt og en smule ironisk, at netop Shattered Memories rangerer blandt de bedste og mest originale Silent Hill-oplevelser hidtil.
Den måske største årsag til dette er Climax Studios\' forståen af Silent Hill-universet. Shattered Memories gør op med en række af seriens aldrende klichéer og puster nyt liv i konceptet ved helt at fjerne centrale spilmekanikker, der kendtegnede tidligere spil på både godt og ondt. Bibeholdt er det store fokus på udforsking; som spilleren færdes gennem Silent Hills stille gader bliver objekter indsamlet og gåder løst, veje undersøgt og figurer konfronteret. Væk, til gengæld, er det klumsede kampsystem, der udgjorde en hæmsko fra spillenes første færd. Climax har fjernet ethvert middel for spilleren til at bekæmpe universets skumle skabninger, og har i stedet skabt nogle hektiske flugtsekvenser, hvor hovedpersonen Harry Mason skal flygte for sit liv med en horde af fjender lige i hælene.
Resultatet er nogle hjertebankende momenter, der virkelig får spilleren ud på kanten af sædet. Mest af alt føler man sig magtesløs, men på den gode måde. I Shattered Memories ønsker man således at komme så langt væk fra monstrene som muligt, stik modsat tidligere spil, hvor diverse våben behændigt kunne uskadeliggøre fjenderne. Selvom flugtsekvenserne er flot realiseret, kunne de have gavn af en række ekstra features. Harry kan gemme sig i skabe og vælte forskellige forhindringer for at sløve fjendernes fremfærd, og derudover kan lyskegler bruges til at skræmme dem midlertidigt. Her stopper listen af mekanismer dog også, og da flugtsekvenserne optræder adskillige gange i løbet af eventyret, virker de knap så imponerende i spillets sidste halvdel. Der er simpelthen for få idéer til at holde skrækken gående.
I Shattered Memories følger vi Harry Mason, der vågner op efter en bilulykke i udkanten af Silent Hill. Tilsyneladende er hans datter forsvundet, så han sætter straks efter for at finde hende. Præmissen er simpel, men tag ikke fejl, der hvor Shattered Memories i sandhed excellerer er i dets dybe historiefortælling, der ikke kun fortæller en dragende historie, men eksperimenterer med etablerede spilfortællingsmekanismer og i forbiparten skaber et system, der sætter nye standarder og langt trumfer mere filmiske, men også statiske forsøg såsom GTAIV og Heavy Rain.
Climax fortæller nemlig sin historie via spilmekanismer snarere end filmsekvenser og forudbesluttede handlingsdrejninger. Via det intelligente psykologsystem observerer spillet spilleren og tilpasser sig derefter. Har du eksempelvis en tendens til at kikke på de sexede plakater i garagen og spillet tilpasser figurerne, således de ser en tand mere attraktive ud. Foretrækker du at vende hver en sten i spillets univers, og det lægger nye (vild)spor ud til dig.
Det lyder banalt, men systemet fungerer, også på et dybere niveau. Det har en grundlæggende indflydelse på alt fra universets udseende, dialogens udformning og sågar slutningen - og det er umuligt at afkode præcis hvad der ændrer tingene, det kommer ganske naturligt. Du, spilleren, skaber med andre ord Silent Hills udformning, hvilket ikke kun er i perfekt overensstemmelse med seriens mytologi, men skaber en helt personlig spiloplevelse, som man oprigtig føler er ens egen. Dertil kommer en af spilhistoriens største plot-drejninger, der mildest talt efterlader kæben solidt plantet på gulvet.
Prikken over i\'et udgøres af det nærmest ikke-eksisterende interface. Climax har taget notits af både Rockstar og Visceral Games ved at integrere interfacet dybt i spillets univers. Således tilgås al funktionalitet via Harrys mobiltelefon, der til alle tider kan bringes frem på skærmen. Den agerer GPS (kort), SMS/Voicemail (dialog) og har sågar et kamera, der kan bruges til at fange overnatulige fænomener gemt omkring i Silent Hill. Wii-remotens højtaler bruges klogt til de lydbeskeder, som Harry Modtager. Eksempelvis kan nævnes et skræmmende opkald fra ens forsvunde datter, der med røstende stemmer hvisker en i øret: \"You can\'t fight them, Daddy. You have to run.... run!\"
Silent Hill Shattered Memories er et overordentligt veldesignet spil. Climax har taget en af de mest elskede spilserier gennem tiderne, skåret ind til benet af, hvad der gjorde denne fantastisk og derfra lavet deres egen unikke fortolkning, der er tro mod seriens principper. Nogle segmenter, såsom flugtsekvenserne, kunne være realiseret bedre, men betraget som helhed og krydret med banebrydende interaktiv historiefortælling, og du har ikke blot Wii-konsollens måske bedste spil for de ældre spillere, men en kandidat til det nu afdøde Team Silents allerbedste præstationer.
Shattered Memories er den seneste af disse. Kontroversielt udviklet til Nintendos familiefokuserede Wii-platform, dog med konverteringer til både PSP og PS2, havde mange spået, at serien endegyldigt ville dø ud, eller burde gøre det. Konami havde sågar selv år forinden proklameret, at serien slet ikke passede ind på Nintendos familieorienterede konsol, hvorfor det synes absurt og en smule ironisk, at netop Shattered Memories rangerer blandt de bedste og mest originale Silent Hill-oplevelser hidtil.
Den måske største årsag til dette er Climax Studios\' forståen af Silent Hill-universet. Shattered Memories gør op med en række af seriens aldrende klichéer og puster nyt liv i konceptet ved helt at fjerne centrale spilmekanikker, der kendtegnede tidligere spil på både godt og ondt. Bibeholdt er det store fokus på udforsking; som spilleren færdes gennem Silent Hills stille gader bliver objekter indsamlet og gåder løst, veje undersøgt og figurer konfronteret. Væk, til gengæld, er det klumsede kampsystem, der udgjorde en hæmsko fra spillenes første færd. Climax har fjernet ethvert middel for spilleren til at bekæmpe universets skumle skabninger, og har i stedet skabt nogle hektiske flugtsekvenser, hvor hovedpersonen Harry Mason skal flygte for sit liv med en horde af fjender lige i hælene.
Resultatet er nogle hjertebankende momenter, der virkelig får spilleren ud på kanten af sædet. Mest af alt føler man sig magtesløs, men på den gode måde. I Shattered Memories ønsker man således at komme så langt væk fra monstrene som muligt, stik modsat tidligere spil, hvor diverse våben behændigt kunne uskadeliggøre fjenderne. Selvom flugtsekvenserne er flot realiseret, kunne de have gavn af en række ekstra features. Harry kan gemme sig i skabe og vælte forskellige forhindringer for at sløve fjendernes fremfærd, og derudover kan lyskegler bruges til at skræmme dem midlertidigt. Her stopper listen af mekanismer dog også, og da flugtsekvenserne optræder adskillige gange i løbet af eventyret, virker de knap så imponerende i spillets sidste halvdel. Der er simpelthen for få idéer til at holde skrækken gående.
I Shattered Memories følger vi Harry Mason, der vågner op efter en bilulykke i udkanten af Silent Hill. Tilsyneladende er hans datter forsvundet, så han sætter straks efter for at finde hende. Præmissen er simpel, men tag ikke fejl, der hvor Shattered Memories i sandhed excellerer er i dets dybe historiefortælling, der ikke kun fortæller en dragende historie, men eksperimenterer med etablerede spilfortællingsmekanismer og i forbiparten skaber et system, der sætter nye standarder og langt trumfer mere filmiske, men også statiske forsøg såsom GTAIV og Heavy Rain.
Climax fortæller nemlig sin historie via spilmekanismer snarere end filmsekvenser og forudbesluttede handlingsdrejninger. Via det intelligente psykologsystem observerer spillet spilleren og tilpasser sig derefter. Har du eksempelvis en tendens til at kikke på de sexede plakater i garagen og spillet tilpasser figurerne, således de ser en tand mere attraktive ud. Foretrækker du at vende hver en sten i spillets univers, og det lægger nye (vild)spor ud til dig.
Det lyder banalt, men systemet fungerer, også på et dybere niveau. Det har en grundlæggende indflydelse på alt fra universets udseende, dialogens udformning og sågar slutningen - og det er umuligt at afkode præcis hvad der ændrer tingene, det kommer ganske naturligt. Du, spilleren, skaber med andre ord Silent Hills udformning, hvilket ikke kun er i perfekt overensstemmelse med seriens mytologi, men skaber en helt personlig spiloplevelse, som man oprigtig føler er ens egen. Dertil kommer en af spilhistoriens største plot-drejninger, der mildest talt efterlader kæben solidt plantet på gulvet.
Prikken over i\'et udgøres af det nærmest ikke-eksisterende interface. Climax har taget notits af både Rockstar og Visceral Games ved at integrere interfacet dybt i spillets univers. Således tilgås al funktionalitet via Harrys mobiltelefon, der til alle tider kan bringes frem på skærmen. Den agerer GPS (kort), SMS/Voicemail (dialog) og har sågar et kamera, der kan bruges til at fange overnatulige fænomener gemt omkring i Silent Hill. Wii-remotens højtaler bruges klogt til de lydbeskeder, som Harry Modtager. Eksempelvis kan nævnes et skræmmende opkald fra ens forsvunde datter, der med røstende stemmer hvisker en i øret: \"You can\'t fight them, Daddy. You have to run.... run!\"
Silent Hill Shattered Memories er et overordentligt veldesignet spil. Climax har taget en af de mest elskede spilserier gennem tiderne, skåret ind til benet af, hvad der gjorde denne fantastisk og derfra lavet deres egen unikke fortolkning, der er tro mod seriens principper. Nogle segmenter, såsom flugtsekvenserne, kunne være realiseret bedre, men betraget som helhed og krydret med banebrydende interaktiv historiefortælling, og du har ikke blot Wii-konsollens måske bedste spil for de ældre spillere, men en kandidat til det nu afdøde Team Silents allerbedste præstationer.
Grafik (9):
Lyd (9):
Gameplay (9):
Holdbarhed (9.5):
Overall (9):