Warp
7
Karakteren 7/10 er baseret på 1 stemmer
Udgiver:
Electronic Arts
Antal spillere: 1
Electronic Arts
Antal spillere: 1
Xbox 360
Warp
Warp
Microsofts årlige house-party-arrangement er i gang på Xbox Live Arcade. House Party-kollektionen har tidligere bestået af f.eks. Torchlight, Beyond Good and Evil HD og Perfect Dark. Denne gang leveres der også spil med masser af potentiale, hvor det første spil der er blevet udgivet er Warp. Warp er udviklet af det Canadiske udviklingsfirma Trapdoor Inc. og det er første konsolspil der kommer fra deres hænder.
Warp er et stealth-action-puzzle spil, der handler om det lille rumvæsen, kaldet Zero, der vågner op i et undervands-laboratorium hvori han bliver testet af mennesker. Her lykkes det ham dog hurtigt at undslippe testene, men det er i sandhed også først nu spillet starter. Zero skal ved hjælp af sine forskellige styrker redde de få resterende væsner og flygte fra undervands-laboratoriet. Her støder man på kloge puzzles, som er ganske tydelige i at have hentet inspiration fra Portal, med de aggressive robotter og Splosion Man, med jagten på forskerne, eksplosionen af ditto og sprængningen af tønder.

Dette ses også i det visuelle udtryk, der er set ovenfra, hvorfor det kliniske ”Portal-look” er mikset med Splosion Mans glas-barrikader, tønderne og det generelle farveindeks. Spillet er bygget på Unreals grafikmotor og det giver da også et ganske pænt billede, men det er ikke noget der brænder sig fast på nethinden. Det er det samme lydmæssigt, som også virker fint, men det er heller ikke noget mindeværdigt lydtema der er blevet skabt.
Det til trods, så er Zeros store flugt et ganske afhængigheds-skabende spil. For at komme igennem de mange forhindringer skal man blandt andet bruge et ekko af sig selv, der kan blive sendt igennem vægge og døre, hvilket man kan bruge til at teleportere sig fra et sted til andet. Dette ekko kan man også bruge som afledningsmanøvre, så man kan overraske fjenden og få denne dræbt. Du kan også lære at kaste med tønder og, ved hjælp af ekkoet, bytte plads med en tønde. Du kan opgradere dine skills ved at indsamle Grubs som er gemt overalt på basen. Der er 66 grubs i alt, men man kan kun opgradere engang imellem, når der en upgrade-station. Man kan f.eks. opgradere så man løber i stilhed, så man kan se lokaliseringen på samtlige grubs og så man kan warpe hurtigere efter hinanden.

Spillet virker ved et klassisk trial-and-error-system, hvorfor der for det meste også er masser af checkpoints. Det sker dog, at der kommer et langt puzzle, hvilket på visse tidspunkter kan være pænt irriterende: loading-screenen tager sin tid, som er problematisk hvis man dør ofte og man kan komme til at starte langt tilbage i det puzzle, man er i gang med. Det faktum, kombineret med, at de grubs, man skal indsamle, skal indsamles på ny hvis man dør, gør at man kan blive så ganske misfornøjet, når man for femte gang dør lige for enden af en lang gåde. Dette kunne snildt have været løst ved bare at gemme at de er blevet indsamlet, mændene er dræbt osv., men det er altså et irritationsmoment der ikke er blevet taget højde for. Det gør det bestemt ikke bedre, at spillet er lavet til en mere præcis controller (det er lavet til pc), hvilket gør at man engang imellem dør pga. en fejl i præcisionen, hvilket i længden kan vække en del frustration.
Warp består også af challenges, hvorved at leaderboards bliver inkluderet. Her gælder det om at klare en bestemt challenge hurtigst; det kan være et ræs om at komme hurtigst igennem det, men det kan også være en tidtagning på, hvor lang tid man skal bruge på at slå 20 forskere ihjel. Dette fungerer sådan set ganske okay, men det er især under pres, at man oplever den største frustration over spillets styring.
Selvom det meste lyder negativt, så er Warp dog stadigvæk et ganske godt spil. Det har problemer med at finde ud af, hvad dets sande identitet er og er blevet lidt for meget et blandingsprodukt. - Men det til trods, så er Warp et stadigvæk et afhængigheds-skabende spil, hvor det er så ganske morsomt at følge rumvæsnets kamp imod de onde forskere.

Spillets største force er dog også spillets største problem: det gode system, der ellers er lavet, blegner ved de mange fejl det har til følger. Dette gør at ”jubel-øjeblikke” som oftest bliver erstattet af ”endelig-lykkedes-det-øjeblikke”, fordi man gang på gang dør af små fejl. - Om så det er egne dumheder, fordi man i et kort sekund glemmer hvordan spillet virker, eller fordi at spillet misforstår hvad det er man prøver på at gøre. Men selvom man oplever en del frustration, så bliver den aldrig værre, end at man altid lige skal prøve én gang til og det bliver man ved med, til det faktisk lykkes og på den måde ender man med at have brugt de godt 8-10 timer det tager på at gennemføre spillet.
Warp er ikke det mest mindeværdige spil, men er man glad for gale puzzles og en god udfordring, så er der masser at hente i Warp – og for 800 points er det slet ikke galt.
Warp er et stealth-action-puzzle spil, der handler om det lille rumvæsen, kaldet Zero, der vågner op i et undervands-laboratorium hvori han bliver testet af mennesker. Her lykkes det ham dog hurtigt at undslippe testene, men det er i sandhed også først nu spillet starter. Zero skal ved hjælp af sine forskellige styrker redde de få resterende væsner og flygte fra undervands-laboratoriet. Her støder man på kloge puzzles, som er ganske tydelige i at have hentet inspiration fra Portal, med de aggressive robotter og Splosion Man, med jagten på forskerne, eksplosionen af ditto og sprængningen af tønder.

Dette ses også i det visuelle udtryk, der er set ovenfra, hvorfor det kliniske ”Portal-look” er mikset med Splosion Mans glas-barrikader, tønderne og det generelle farveindeks. Spillet er bygget på Unreals grafikmotor og det giver da også et ganske pænt billede, men det er ikke noget der brænder sig fast på nethinden. Det er det samme lydmæssigt, som også virker fint, men det er heller ikke noget mindeværdigt lydtema der er blevet skabt.
Det til trods, så er Zeros store flugt et ganske afhængigheds-skabende spil. For at komme igennem de mange forhindringer skal man blandt andet bruge et ekko af sig selv, der kan blive sendt igennem vægge og døre, hvilket man kan bruge til at teleportere sig fra et sted til andet. Dette ekko kan man også bruge som afledningsmanøvre, så man kan overraske fjenden og få denne dræbt. Du kan også lære at kaste med tønder og, ved hjælp af ekkoet, bytte plads med en tønde. Du kan opgradere dine skills ved at indsamle Grubs som er gemt overalt på basen. Der er 66 grubs i alt, men man kan kun opgradere engang imellem, når der en upgrade-station. Man kan f.eks. opgradere så man løber i stilhed, så man kan se lokaliseringen på samtlige grubs og så man kan warpe hurtigere efter hinanden.

Spillet virker ved et klassisk trial-and-error-system, hvorfor der for det meste også er masser af checkpoints. Det sker dog, at der kommer et langt puzzle, hvilket på visse tidspunkter kan være pænt irriterende: loading-screenen tager sin tid, som er problematisk hvis man dør ofte og man kan komme til at starte langt tilbage i det puzzle, man er i gang med. Det faktum, kombineret med, at de grubs, man skal indsamle, skal indsamles på ny hvis man dør, gør at man kan blive så ganske misfornøjet, når man for femte gang dør lige for enden af en lang gåde. Dette kunne snildt have været løst ved bare at gemme at de er blevet indsamlet, mændene er dræbt osv., men det er altså et irritationsmoment der ikke er blevet taget højde for. Det gør det bestemt ikke bedre, at spillet er lavet til en mere præcis controller (det er lavet til pc), hvilket gør at man engang imellem dør pga. en fejl i præcisionen, hvilket i længden kan vække en del frustration.
Warp består også af challenges, hvorved at leaderboards bliver inkluderet. Her gælder det om at klare en bestemt challenge hurtigst; det kan være et ræs om at komme hurtigst igennem det, men det kan også være en tidtagning på, hvor lang tid man skal bruge på at slå 20 forskere ihjel. Dette fungerer sådan set ganske okay, men det er især under pres, at man oplever den største frustration over spillets styring.
Selvom det meste lyder negativt, så er Warp dog stadigvæk et ganske godt spil. Det har problemer med at finde ud af, hvad dets sande identitet er og er blevet lidt for meget et blandingsprodukt. - Men det til trods, så er Warp et stadigvæk et afhængigheds-skabende spil, hvor det er så ganske morsomt at følge rumvæsnets kamp imod de onde forskere.

Spillets største force er dog også spillets største problem: det gode system, der ellers er lavet, blegner ved de mange fejl det har til følger. Dette gør at ”jubel-øjeblikke” som oftest bliver erstattet af ”endelig-lykkedes-det-øjeblikke”, fordi man gang på gang dør af små fejl. - Om så det er egne dumheder, fordi man i et kort sekund glemmer hvordan spillet virker, eller fordi at spillet misforstår hvad det er man prøver på at gøre. Men selvom man oplever en del frustration, så bliver den aldrig værre, end at man altid lige skal prøve én gang til og det bliver man ved med, til det faktisk lykkes og på den måde ender man med at have brugt de godt 8-10 timer det tager på at gennemføre spillet.
Warp er ikke det mest mindeværdige spil, men er man glad for gale puzzles og en god udfordring, så er der masser at hente i Warp – og for 800 points er det slet ikke galt.
Grafik (7):
Lyd (7):
Gameplay (7.5):
Holdbarhed (6):
Overall (7):
#1 Første af mange arcade-anmeldelser - giv lidt konstruktiv kritik, så jeg ved hvad jeg kan gøre bedre
Jess Berntsen
20/02-2012 10:59
20/02-2012 10:59