Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3, PSP, Wii U, PS Vita, PC, Retro
Årets spil: Top 3 - Kristian Hedeholm
Årets spil: Top 3 - Kristian Hedeholm
Så er det blevet tid til vores tredje artikel i serien hvor vores crew reflekterer over spilåret der er gået og giver deres bud på de 3 bedste spil, udgivet i 2011. Nu er det blevet Kristian Hedeholms tur (OBS! han starter med 3. pladsen og ender med 1. pladsen) og hans artikel forlyder således:
Årets spil, Top 3 - Skrevet af: Kristian Hedeholm
Lad det være sagt med det samme: Mit nytårsforsæt skal helt klart være at spille nogle flere spil. Dette falder ufatteligt godt sammen med, at jeg tror på, at 2012 bliver et rigtig godt spilår. Ikke så meget på grund af alle de store spiltitler som Call of Duty og Skyrim – for hvis jeg skal være helt ærlig, så er jeg næsten stået helt af ræset mellem de store giganters spiludgivelser. Derimod tror jeg på, at 2012 vil blive et år, hvor vi får lov at se en hel del nye anderledes spilkoncepter, igennem indiespillene.
Indie-spil har, i løbet af de sidste par år, fået ufattelig meget medvind, dels i form af Minecraft, som er gået fra at være et lille én-mands projekt, til et direkte mainstream-fænomen. En succeshistorie der vidner om, at hvis du blot har den geniale ide – og kan føre den ud i livet, så er det fuldstændig lige meget om du har et 100-mand stort udviklerhold bag dig eller om du blot er en enkelt person. Hvis den historie ikke kan skabe motivation, så ved jeg ikke hvad der kan.
Den anden grund til, at indie-spil vinder frem på det store spillandkort, er på grund af en helt ny forretningsmodel. ”Køb 5 spil, hvorfra du støtter indie-udviklerne og velgørenhed. Prisen? - den bestemmer du helt selv!” Vi hørte første gang om ”The Indie Humble Bundle” tilbage i 2010 og igennem 2011 har dette koncept spredt sig som ringe i vandet. For nylig så jeg ”The Game Music Bundle”, hvor man i stedet for at købe spil kunne købe soundtracks fra forskellige indie-spil. Jeg tør slet ikke gætte på, hvilke muligheder vi kan forvente af denne forretningsmodel i 2012.
Top 3:
3) Diamond Dash (Facebook)
Jeg ved godt, at lige så snart det nævnes. at jeg spiller spil på Facebook, så bliver der kigget ondt på mig. Men det ændrer ikke på, at Diamond Dash er et af de spil, som jeg er kommet tilbage til flest gange i løbet af 2011. Det dødsimple og nærmest afhængighedsskabende gameplay, kombineret med en tidsbegrænsning, der kun tillader dig at spille 5 spil (med mindre du selvfølgelig betaler dig til at kunne spille mere) gør spillet perfekt, som overspringshandling i eksamensperioderne. Dertil må jeg indrømme, at der er opstået mindre interne kampe i mellem mig og flere af mine venner, fordi jeg bare må have en højere highscore end dem. Derudover har jeg også valgt at fremhæve denne form for spil, fordi jeg tror vi kommer til at se mere til disse sociale spilkoncepter i løbet af 2012.
2) Amazing Charlie (iOS)
Selvom Apple ikke anses for at være et firma, der har særlig meget fokus på spilmediet, så ændrer det ikke på, at langt størstedelen af de ”apps”, som bliver solgt på ”App Store” er spil. ”App Store” har med andre ord udviklet sig til en af de mest attraktive platforme for spiludviklere, blandt andet fordi iDevices efterhånden er allemandseje og fordi det er forholdsvis let at udgive spil på denne platform. Det betyder selvfølgelig, at der desværre kan være rigtig meget skrammel på ”App Store”, men ind i mellem dukker der nogle små perler op. En af disse perler er det dansk udviklede Amazing Charlie. Nøgle ordet for dette spil er igen det helt simple, men dødelig afhængighedsskabende gameplay, hvor spillet henter god inspiration fra de gode gamle ”prik- til-prik” opgaver, som man tit kunne finde i malebøger. Amazing Charlie er et glimrende eksempel på, at ”App Store” sagtens kan byde på gode spiloplevelser og at danske spiludviklere sagtens kan være med på ”beat'et”. 2012 kommer helt sikkert til at byde på mange flere seje, danske spil på ”App Store”.
1) The Stanley Parable (PC)

For mit vedkommende var The Stanley Parable en af de største og mest positive overraskelser jeg stødte på i løbet af 2011. Til at starte med kan det diskuteres, om The Stanley Parable overhovedet er et spil, eller om det blot er en rigtig god cocktail af historiefortælling og interaktion. Uanset hvad, så ændrer det ikke på, at The Stanley Parable fungerer som et fantastisk humoristisk og provokerende eksempel på, hvor elendig historiefortælling egentlig er i spilmediet. ”Men hvad går The Stanley Parable så ud på?” tænker du nok. Desværre må jeg svare tilbage med den klassiske kliché, om at det simpelthen ikke kan beskrives – du bliver nødt til at spille det selv. Men i modsætning til alle tidligere spil, så giver det faktisk god mening i forhold til The Stanley Parable. Dels fordi spillet (hvis vi antager at det er et spil) kører meget på overraskelseselementet og dels fordi spillet er meget kort og jeg derfor hurtig kan kommer til at afsløre for meget. Mit bedste råd til dig, er derfor at finde dit gamle Half-Life 2-spil frem fra hylden og at installere det igen. The Stanley Parable er nemlig et Half-Life 2 -mod, og kræver derfor at du har dette installeret for at kunne køre spillet. Jeg håber på, at 2012 kommer til at byde på lige så store overraskelser.
Årets spil, Top 3 - Skrevet af: Kristian Hedeholm
Lad det være sagt med det samme: Mit nytårsforsæt skal helt klart være at spille nogle flere spil. Dette falder ufatteligt godt sammen med, at jeg tror på, at 2012 bliver et rigtig godt spilår. Ikke så meget på grund af alle de store spiltitler som Call of Duty og Skyrim – for hvis jeg skal være helt ærlig, så er jeg næsten stået helt af ræset mellem de store giganters spiludgivelser. Derimod tror jeg på, at 2012 vil blive et år, hvor vi får lov at se en hel del nye anderledes spilkoncepter, igennem indiespillene.
Indie-spil har, i løbet af de sidste par år, fået ufattelig meget medvind, dels i form af Minecraft, som er gået fra at være et lille én-mands projekt, til et direkte mainstream-fænomen. En succeshistorie der vidner om, at hvis du blot har den geniale ide – og kan føre den ud i livet, så er det fuldstændig lige meget om du har et 100-mand stort udviklerhold bag dig eller om du blot er en enkelt person. Hvis den historie ikke kan skabe motivation, så ved jeg ikke hvad der kan.
Den anden grund til, at indie-spil vinder frem på det store spillandkort, er på grund af en helt ny forretningsmodel. ”Køb 5 spil, hvorfra du støtter indie-udviklerne og velgørenhed. Prisen? - den bestemmer du helt selv!” Vi hørte første gang om ”The Indie Humble Bundle” tilbage i 2010 og igennem 2011 har dette koncept spredt sig som ringe i vandet. For nylig så jeg ”The Game Music Bundle”, hvor man i stedet for at købe spil kunne købe soundtracks fra forskellige indie-spil. Jeg tør slet ikke gætte på, hvilke muligheder vi kan forvente af denne forretningsmodel i 2012.
Top 3:
3) Diamond Dash (Facebook)
Jeg ved godt, at lige så snart det nævnes. at jeg spiller spil på Facebook, så bliver der kigget ondt på mig. Men det ændrer ikke på, at Diamond Dash er et af de spil, som jeg er kommet tilbage til flest gange i løbet af 2011. Det dødsimple og nærmest afhængighedsskabende gameplay, kombineret med en tidsbegrænsning, der kun tillader dig at spille 5 spil (med mindre du selvfølgelig betaler dig til at kunne spille mere) gør spillet perfekt, som overspringshandling i eksamensperioderne. Dertil må jeg indrømme, at der er opstået mindre interne kampe i mellem mig og flere af mine venner, fordi jeg bare må have en højere highscore end dem. Derudover har jeg også valgt at fremhæve denne form for spil, fordi jeg tror vi kommer til at se mere til disse sociale spilkoncepter i løbet af 2012.
2) Amazing Charlie (iOS)
Selvom Apple ikke anses for at være et firma, der har særlig meget fokus på spilmediet, så ændrer det ikke på, at langt størstedelen af de ”apps”, som bliver solgt på ”App Store” er spil. ”App Store” har med andre ord udviklet sig til en af de mest attraktive platforme for spiludviklere, blandt andet fordi iDevices efterhånden er allemandseje og fordi det er forholdsvis let at udgive spil på denne platform. Det betyder selvfølgelig, at der desværre kan være rigtig meget skrammel på ”App Store”, men ind i mellem dukker der nogle små perler op. En af disse perler er det dansk udviklede Amazing Charlie. Nøgle ordet for dette spil er igen det helt simple, men dødelig afhængighedsskabende gameplay, hvor spillet henter god inspiration fra de gode gamle ”prik- til-prik” opgaver, som man tit kunne finde i malebøger. Amazing Charlie er et glimrende eksempel på, at ”App Store” sagtens kan byde på gode spiloplevelser og at danske spiludviklere sagtens kan være med på ”beat'et”. 2012 kommer helt sikkert til at byde på mange flere seje, danske spil på ”App Store”.
1) The Stanley Parable (PC)

For mit vedkommende var The Stanley Parable en af de største og mest positive overraskelser jeg stødte på i løbet af 2011. Til at starte med kan det diskuteres, om The Stanley Parable overhovedet er et spil, eller om det blot er en rigtig god cocktail af historiefortælling og interaktion. Uanset hvad, så ændrer det ikke på, at The Stanley Parable fungerer som et fantastisk humoristisk og provokerende eksempel på, hvor elendig historiefortælling egentlig er i spilmediet. ”Men hvad går The Stanley Parable så ud på?” tænker du nok. Desværre må jeg svare tilbage med den klassiske kliché, om at det simpelthen ikke kan beskrives – du bliver nødt til at spille det selv. Men i modsætning til alle tidligere spil, så giver det faktisk god mening i forhold til The Stanley Parable. Dels fordi spillet (hvis vi antager at det er et spil) kører meget på overraskelseselementet og dels fordi spillet er meget kort og jeg derfor hurtig kan kommer til at afsløre for meget. Mit bedste råd til dig, er derfor at finde dit gamle Half-Life 2-spil frem fra hylden og at installere det igen. The Stanley Parable er nemlig et Half-Life 2 -mod, og kræver derfor at du har dette installeret for at kunne køre spillet. Jeg håber på, at 2012 kommer til at byde på lige så store overraskelser.