19/05-2012 10:41
16/05-2012 00:53
15/05-2012 22:04
14/05-2012 23:37
09/05-2012 22:05
08/05-2012 01:24
Thumbnail PC

01:24
Hattrick
26/04-2012 22:10
24/04-2012 19:10
18/04-2012 13:50
17/04-2012 11:31
16/04-2012 14:22
13/04-2012 19:04
10/04-2012 14:47
06/04-2012 13:22
02/04-2012 19:37
Hvor tit henter du downloadable content på Xbox Live?
Har ikke en Xbox 360 (38%)
Det gør jeg meget sjældent/aldrig (26%)
Det gør jeg når der kommer noget jeg synes om (26%)
Det gør jeg hver måned (7%)


Eksklusivt: Interview med Pollen Sonata
0 537
Mark Elsberg 22/06-2007 11:10
Pollen Sonata er navnet på et af Danmarks mest ambitiøse og lovende Wii-projekter. Et projekt, der allerede har skabt megen opmærksomhed på den internationale spilscene, og som af mange spås en stor fremtid. Indtil for nylig var projektet dog relativt ukendt, men en imponerende trailer viralt lanceret via YouTube, fik på ingen tid gjort opmærksom på spillets åbenlyse potentiale.

Det er en række danske studerende på Det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning, som står bag projektet, og det var igennem studiet, at Pollen Sonata langsomt begyndte at tage form. Fra at være et studieprojekt, der strakte sig over en periode på en måned, har Pollen Sonata udviklet sig til en reel spilproduktion, og vi glæder os derfor allerede nu til, at spillet en dag vil være at finde på danske såvel som internationale spilhylder.

I Pollen Sonata indtager man rollen som en række små pollen, der alle har en stor indflydelse på omgivelserne. Spillets univers er bygget op omkring en mikroverden, der ud over de små pollen bebos af planter, insekter m.fl.. Som spiller er det ens opgave at navigere de små pollen rundt i denne verden, fra blomst til blomst, i en søgen mod et større hele. Pollen Sonata er kategoriseret som et simulationsspil tilsat elementer fra adventure-genren, hvilket gør oplevelsen unik og anderledes. Vi kan meget vel have en af de mest originale Wii-titler i vente.

N-Gamez var så heldige at fange Pollen Sonata-holdet til et eksklusivt interview, og det er der kommet en række nye og yderst interessante informationer ud af.

(Det er værd at bemærke, at der i interviewet bliver taget udgangspunkt i spillets foreløbige ene trailer, og for forståelsen er det derfor en fordel at have set denne. Du finder traileren på Pollen Sonatas' officielle hjemmeside.)

Interview:

N-Gamez: Forstået korrekt så er Pollen Sonata udviklet på Valves Source-platform, men ment som et Nintendo Wii-spil. Dette henleder os til at spørge om i er i besiddelse af, eller har været i kontakt med, et udviklingskit til Nintendo Wii?

Pollen Sonata: Valves Source-engine, der ikke er anvendelig til Wii-udvikling, har kun været vores prototype-platform. Til det færdige spil planlægger vi brug af en kommerciel spilmotor, men vi har ikke lagt os fast på en endnu. Hvad angår udviklingskit, så er vi ikke så langt i processen at vi har brug for en endnu.

N-Gamez: I beskriver selv hvordan Pollen Sonata er velegnet til et system som Nintendo Wii med dens unikke controller, men kan i give os nogen nærmere informationer vedrørende den tiltænkte brug af Wii-controlleren samt eventuel Nunchuck-udvidelse?

Pollen Sonata: Vi har udtænkt flere forskellige måder at bruge controlleren. Først og fremmest vil det afhænge af hvilken pollen-art spilleren styrer - den art vi har implementeret i prototypen vil f.eks., mens den er i luften, skulle styres ved at tilt-sensorerne wiimote og nunchuck repræsentere hver sin vinge. Næsten origami-agtigt vil spilleren så skulle folde vingerne for at udnytte vinden bedst muligt. Andre pollen-arter styres på andre måder.

N-Gamez: Nintendo Wii-platformen er blevet lanceret som en platform, der er tiltænkt en bredere målgruppe end traditionelle konsoller. Har i gjort
jer nogen nærmere overvejelser omkring hvilken målgruppe Pollen Sonata specielt henvender sig til?

Pollen Sonata: Vi prøver først og fremmest at lave noget til den erfarne spiller der er træt af de eksisterende spilgenrer, og gerne vil prøve noget nyt. Dernæst tror vi også at spillet vil egne sig de fleste casual-gamers der gerne vil smide sig i sofaen med et afslappende og ikke alt for hektisk spil, samt de spillere der søger noget mere poetisk eller måske romantisk i et spil.

N-Gamez: Den viste trailer bruger meget tid på at beskrive de små pollens overordnede mål i forhold til at føre de to unge mennesker sammen, og vi forstår derfor, at spillets narrative element vil være centreret omkring denne fortælling?

Pollen Sonata: Vi vil ikke afsløre historien i deltaljer, men vi kan sige at den vil være opdelt i forskellige fragmenter der i løbet af spillet vil smelte sammen til den fulde fortælling. Historien om drengen og pigen er et af disse fragmenter, men hvor den passer ind i helheden vil vi ikke fortælle nu.

N-Gamez: I forbindelse med ovenstående spørgsmål kunne det være interessant at få svar på, hvorledes Pollen Sonata tager udgangspunkt i pollen som selvstændigt reflekterende organismer, eller om de på anden måde bliver personificeret i spillet?

Pollen Sonata: Vi søger ikke at specifikt personificere de enkelte pollen - det vil vi meget gerne overlade til spilleren. De kan dog have forskellige genkendelige træk og typer, men overordnet fungerer deres bevidsthed på et helt andet plan end hos os mennesker.

N-Gamez: Pollen Sonata lader til at være et plot-drevet spil, men i hvor høj grad vægter i selve spillets fortælling i forhold til det rene gameplay?
(f.eks. optræder der mellemsekvenser, handlingsdrivende quests osv.?)

Pollen Sonata: Vi vil indlede og afslutte de enkelte fragmenter med mellemsekvenser, ligesom handlingen vil være tydelig i selve spilforløbet. Vores handling er dog ligeså meget en stemningsskaber som en fortælling, så den vil ikke overskygge spillet som det nogle gange ses i historiedrevne spil.

N-Gamez: Indtil nu har vi primært set pollen optræde i spillet, men hvad kan vi forvente af andre deltagere? Vil eksempelvis de to personer fra traileren deltage, og hvilken rolle spiller andre organismer, heriblandt insekter, i Pollen Sonata?

Pollen Sonata: Pollen er meget små, så de andre deltagere vil være kæmpe store. Det vil primært være insekter, men også forskellige små dyr vil være at finde i miljøerne. Nogle kan hjælpe spilleren, mens andre mest er forhindringer der skal undviges.

N-Gamez: Mange fortællinger er bygget op omkring en dualisme imellem noget godt og ondt. Hvordan forholder det sig i Pollen Sonata, er der deciderede fjender, hjælpere osv. at finde?

Pollen Sonata: Der er som udgangspunkt ingen ondskab i Pollen Sonata - alle gør bare hvad deres skæbne byder dem, og det er muligvis ikke altid i spillerens interesse. Insekter vil både kunne hjælpe og være til fare for spilleren. De pollen som spilleren samler vil kunne hjælpe på forskellig vis. Ingen ondskab betyder dog ikke ingen tragedier - gode fortællinger drejer sig mange gange også om konflikten mellem det gode - og det onde.

N-Gamez: Hvis vi skifter fokus til de umiddelbare reaktioner på spillet/projektet, så har vi overordnet registreret positive af slagsen. Kan i fortælle os noget særligt vedrørende reaktionerne, eksempelvis
internationale i forhold til danske?

Pollen Sonata: Der har været en ganske overvældende interesse om spillet fra mange dele af branchen - vi er blevet kontaktet af både publishers, distributører, andre udviklere, folk der vil arbejde for os, større internationale web-sites, små blogs og danske sider som jeres egen.

N-Gamez: I fortæller at i overvejer deltagelse ved adskillige spilmesser, heriblandt den amerikanske E3-messe, men hvad med eksempelvis den nye danske D3-messe, der igen finder sted her til efteråret - har i nogen nærmere planer vedrørende denne?

Pollen Sonata: Det har vi ingen konkrete planer om. Hvis muligheden byder sig selv kunne det bestemt være sjovt, men indtil videre vil vi forsøge at koncentrere os om selve udviklingen af spillet.

N-Gamez: Nintendos seneste hjemmekonsoller (Nintendo 64, Nintendo GameCube) har i de senere år haft det svært på det danske spilmarked, men Nintendo Wii lader nu til at lave om på dette. Har denne udvikling haft nogen betydning for jeres valg af platform, og hvad er jeres umiddelbare kommentar til Nintendos Wii-konsol?

Pollen Sonata: Vores mål er ikke kun det danske marked, så om Nintendos konsoller er en succes herhjemme bekymrer vi os ikke så meget om. Vi har valgt Nintendo Wii fordi vores koncept passer godt dertil, men vi har da også lagt mærke til den enorme succes den har opnået globalt set. Der vil ikke gå lang tid før Nintendo Wii er den største platform på markedet, og vi vil gerne være en del af det marked.

N-Gamez: Kort til sidst; er der nogle specifikke spil, som har haft særlig betydning eller dannet inspiration til Pollen Sonata-projektet?

Pollen Sonata: Ikke hvad angår selve grundkonceptet, men det er ikke helt forkert når nogle har sammenlignet spillet med både Katamari Damacy, Pilotwings 64, Pikmin og Jenova Chens Cloud - det er nogle af vores favorit-spil, og små elementer fra dem alle kan findes i Pollen Sonata.

N-Gamez takker Pollen Sonata-holdet for det eksklusive interview
Kun registrerede brugere kan kommentere vores nyheder. Opret en gratis bruger her.
x