FIFA 08 Hands-on
N-Gamez var tirsdag d. 31. juli på besøg hos EA Danmark for at teste PS2-versionen af det helt nye, kommende FIFA 08-spil. Vi fik i den forbindelse mulighed for at tale med EA Canadas ledende producer på current-gen FIFA-spil, Paul Hossack, og det førte til en række interessante nye informationer vedrørende de features, der bl.a. også vil være at finde i den ventede Wii-version. Denne artikel er således en sammensmeltning af vores umiddelbare reaktioner på spillet, præsentationen og de informationer, som Paul var så flink at dele med os.
Paul Hossack kunne fortælle, at det primære fokus på årets FIFA-udgivelse har været gameplayforbedringer og en helt speciel, ny co-op-funktion. Den gameplaymæssige evolution i FIFA-serien har de seneste par år været stødt stigende, og det samme kan siges om FIFA 08. I 08-versionen har folkene hos EA valgt at arbejde meget med den kunstige intelligens i forbindelse med forsvarsarbejde. Det betyder, at maskinen nu langt hurtigere kan udregne eventuelle farer for forsvaret, og deraf træffe de rigtige beslutninger vedrørende markering, tilbageløb mv. på langt mere effektiv vis. Dette har dog også resulteret i et overordnet mere krævende gameplay, der gør maskinen til en langt mere udfordrende modspiller. Er man stadig utilfreds med forsvarets indsats kan man nu, via et specielt spillerskiftsystem, skifte til hvilken spiller man ønsker uafhængigt af maskinens indflydelse.
Det nye defensive system virkede klart bedre og mere engagerende end ved tidligere FIFA-udgivelser og de situationer, hvor man finder sig selv solgt grundet en dårlig beslutning fra maskinens side, er nærmest ikke-eksisterende i den build vi testede. Specielt det nye spillerskiftsystem virker upåklageligt, og det skal blive spændende at se, hvordan det integreres i Wii-versionen.
Dernæst har EA arbejdet meget med målmanden, der i tidligere versioner har været alt for statisk. Nu kan man som spiller, via et enkelt tryk, opnå fuld kontrol over målmanden og på den måde have langt større indflydelse på friløbere, hjørnespark osv.. Denne udvikling er igen et resultat af, at man hos EA har ønsket mere medbestemmelse for spilleren og færre ulogiske maskinbeslutninger. Den velkendte situation, hvor målmanden bliver den 11 mand ved et angreb i dommerens tillægstid, er også tilstede i 08-versionen, og skulle skabe yderligere dynamik omkring målmanden. Et helt nyt fysiksystem er også integreret, som bl.a. sikrer, at spillere nu kan væltes omkuld af blokeringer af skud osv., for derefter at blive liggende lidt tid. Disse nye gameplayændringer formåede på kort tid at overbevise os om, at FIFA 08 er den hidtil mest realistiske, digitale gengivelse af fodboldspillet.
Ud over de gameplaymæssige ændringer vil 08-versionens største nye spilfunktion være det såkaldte 'Be A Pro: Co-op Season'. Denne spilfunktion kombinerer fodbold med rollespilselementer, og er henvendt to eller flere spillere. I Be A Pro-funktionen indtager man rollen som en enkelt spiller på et fodboldhold, og skal således, over en hel sæson, forsøge at gøre en god figur ved at fuldføre forskellige opgaver for sin klub og derved stige i graderne. Til dette formål har EA valgt at integrere et klassisk erfaringssystem, der belønner spilleren med erfaringspoint alt afhængig af, hvordan vedkommende klarer sig. Ved første øjekast kunne denne funktion virke en smule søgt, og blot et primitivt forsøg på at koble populære rollespilselementer med et fodboldspil. Producer Paul Hossack demonstrerede dog ivrigt, hvordan det nye rollespilselement bidrager til en mere realistisk og personlig fodboldoplevelse, og han bekræftede yderligere over for N-Gamez, at systemet blev tiltænkt som en naturlig udvikling, og ikke blot i ønsket om at få et rollespilselement med i FIFA-serien. Når en sæson er spillet til ende, vil hver deltager få en detaljeret statistik over, hvordan de har klaret sig, og hvem der gjorde den bedste figur. Derved er der altså tale om en co-op-funktion med indkorporerede konkurrenceelementer for de deltagende.
Alle ovennævnte features vil også være inkluderet i Wii-version - det kunne Paul Hossack bekræfte til N-Gamez, og han kunne yderligere fortælle, at Hossacks udviklerhold, der består af 25 mand, indirekte har stået for at levere meget af materialet til Wii-versionen. Vi ved allerede, at Wii-versionen har et andet styresystem med bl.a. det nye koncept EA Family Play, der udjævner forskellen mellem casual- og hardcore-spillere, og derudover har et mere klassisk, grafisk top-down-perspektiv. Hossack kunne dertil fortælle, at avancerede grafiske next-gen-attributter er inkluderet blandt de grafiske opgraderinger i 08-versionen, også på de grafisk svagere konsoller. Den fremviste PS2-version, og ligeledes Wii-versionen, vil gøre brug af det såkaldte HDR - High Dynamic Range - der muliggør flotte overgange imellem områder med stor lysmæssig kontrast. Dette bliver specifikt brugt i FIFA bl.a. til lys- og skyggeeffekter på diverse stadions.
Med andre ord er der lagt godt op til en helt ny og eminent fodboldoplevelse, når FIFA 08 rammer diverse platforme senere på året. Selvom N-Gamez ikke fik mulighed for at teste Wii-versionen direkte, kunne vi danne os et overordnet positivt indtryk af det nye gameplay, og hvordan det vil fungere på Nintendo Wii. Vores konklusion er derfor, at det for Wii-udviklerholdet handler om at få integreret den anderledes styreform på en god, effektiv facon, og lykkedes dette, kan 08-versionen meget vel blive den hidtil mest avancerede FIFA-udgivelse. Vi vender tilbage senere på året, når det endelige spil rammer butikkerne.
Paul Hossack kunne fortælle, at det primære fokus på årets FIFA-udgivelse har været gameplayforbedringer og en helt speciel, ny co-op-funktion. Den gameplaymæssige evolution i FIFA-serien har de seneste par år været stødt stigende, og det samme kan siges om FIFA 08. I 08-versionen har folkene hos EA valgt at arbejde meget med den kunstige intelligens i forbindelse med forsvarsarbejde. Det betyder, at maskinen nu langt hurtigere kan udregne eventuelle farer for forsvaret, og deraf træffe de rigtige beslutninger vedrørende markering, tilbageløb mv. på langt mere effektiv vis. Dette har dog også resulteret i et overordnet mere krævende gameplay, der gør maskinen til en langt mere udfordrende modspiller. Er man stadig utilfreds med forsvarets indsats kan man nu, via et specielt spillerskiftsystem, skifte til hvilken spiller man ønsker uafhængigt af maskinens indflydelse.
Det nye defensive system virkede klart bedre og mere engagerende end ved tidligere FIFA-udgivelser og de situationer, hvor man finder sig selv solgt grundet en dårlig beslutning fra maskinens side, er nærmest ikke-eksisterende i den build vi testede. Specielt det nye spillerskiftsystem virker upåklageligt, og det skal blive spændende at se, hvordan det integreres i Wii-versionen.
Dernæst har EA arbejdet meget med målmanden, der i tidligere versioner har været alt for statisk. Nu kan man som spiller, via et enkelt tryk, opnå fuld kontrol over målmanden og på den måde have langt større indflydelse på friløbere, hjørnespark osv.. Denne udvikling er igen et resultat af, at man hos EA har ønsket mere medbestemmelse for spilleren og færre ulogiske maskinbeslutninger. Den velkendte situation, hvor målmanden bliver den 11 mand ved et angreb i dommerens tillægstid, er også tilstede i 08-versionen, og skulle skabe yderligere dynamik omkring målmanden. Et helt nyt fysiksystem er også integreret, som bl.a. sikrer, at spillere nu kan væltes omkuld af blokeringer af skud osv., for derefter at blive liggende lidt tid. Disse nye gameplayændringer formåede på kort tid at overbevise os om, at FIFA 08 er den hidtil mest realistiske, digitale gengivelse af fodboldspillet.
Ud over de gameplaymæssige ændringer vil 08-versionens største nye spilfunktion være det såkaldte 'Be A Pro: Co-op Season'. Denne spilfunktion kombinerer fodbold med rollespilselementer, og er henvendt to eller flere spillere. I Be A Pro-funktionen indtager man rollen som en enkelt spiller på et fodboldhold, og skal således, over en hel sæson, forsøge at gøre en god figur ved at fuldføre forskellige opgaver for sin klub og derved stige i graderne. Til dette formål har EA valgt at integrere et klassisk erfaringssystem, der belønner spilleren med erfaringspoint alt afhængig af, hvordan vedkommende klarer sig. Ved første øjekast kunne denne funktion virke en smule søgt, og blot et primitivt forsøg på at koble populære rollespilselementer med et fodboldspil. Producer Paul Hossack demonstrerede dog ivrigt, hvordan det nye rollespilselement bidrager til en mere realistisk og personlig fodboldoplevelse, og han bekræftede yderligere over for N-Gamez, at systemet blev tiltænkt som en naturlig udvikling, og ikke blot i ønsket om at få et rollespilselement med i FIFA-serien. Når en sæson er spillet til ende, vil hver deltager få en detaljeret statistik over, hvordan de har klaret sig, og hvem der gjorde den bedste figur. Derved er der altså tale om en co-op-funktion med indkorporerede konkurrenceelementer for de deltagende.
Alle ovennævnte features vil også være inkluderet i Wii-version - det kunne Paul Hossack bekræfte til N-Gamez, og han kunne yderligere fortælle, at Hossacks udviklerhold, der består af 25 mand, indirekte har stået for at levere meget af materialet til Wii-versionen. Vi ved allerede, at Wii-versionen har et andet styresystem med bl.a. det nye koncept EA Family Play, der udjævner forskellen mellem casual- og hardcore-spillere, og derudover har et mere klassisk, grafisk top-down-perspektiv. Hossack kunne dertil fortælle, at avancerede grafiske next-gen-attributter er inkluderet blandt de grafiske opgraderinger i 08-versionen, også på de grafisk svagere konsoller. Den fremviste PS2-version, og ligeledes Wii-versionen, vil gøre brug af det såkaldte HDR - High Dynamic Range - der muliggør flotte overgange imellem områder med stor lysmæssig kontrast. Dette bliver specifikt brugt i FIFA bl.a. til lys- og skyggeeffekter på diverse stadions.
Med andre ord er der lagt godt op til en helt ny og eminent fodboldoplevelse, når FIFA 08 rammer diverse platforme senere på året. Selvom N-Gamez ikke fik mulighed for at teste Wii-versionen direkte, kunne vi danne os et overordnet positivt indtryk af det nye gameplay, og hvordan det vil fungere på Nintendo Wii. Vores konklusion er derfor, at det for Wii-udviklerholdet handler om at få integreret den anderledes styreform på en god, effektiv facon, og lykkedes dette, kan 08-versionen meget vel blive den hidtil mest avancerede FIFA-udgivelse. Vi vender tilbage senere på året, når det endelige spil rammer butikkerne.