PC
Jankus Blog #1: FTP eller PTP?
Jankus Blog #1: FTP eller PTP?
Hvad er Jankus Blog?
En ny blog-serie på Playception, hvor den dedikerede PC-gamer Alexander Janku vil tage bladet fra munden og en hård hånd om udvalgte emner. I denne første af mange kigger Janku nærmere på, hvad præcis der motiverer en dedikeret WoW-spiller, og hvor fordelen ligger i, at betale et månedligt abonnement, fremfor blot at finde et gratis alternativ.
Om Janku
Jeg er en ung aspirerende Journalist på 19 år, der selv har været dybt inde i spil-verdenen siden jeg fik min første computer da jeg var 9 år gammel. Jeg er til daglig studerende på Danmarks Journalisthøjskole, og bruger bl.a. min fritid på computerspil. I de seneste år jeg har hovedsageligt spillet MMORPG spillet World of Warcraft, men også lidt FPS spil som Call of Duty og Counter-Strike har været forbi min desktop. Endvidere har jeg de sidste 6 måneder kastet mig over Sandboxspillet Minecraft.
Rigtige computerspillere har mindst en gang i de år de har siddet foran deres computer, en sen nattetime tænkt: ”Hvorfor betaler jeg ovehovedet for det her pjat, der må da være en anden måde at få det samme, hvor man spiller uden at betale?!” Jeg har selv tænkt tanken flere gange. Jeg har i 5 år spillet World of Warcraft. En af de mest populære, hvis ikke DET mest populære MMORPG der nogensinde har eksisteret. Og jeg har flere gange tænkt om de 100 kr. man skal betale om måneden, har været godt givet ud. Alt for mange gange. Over 5 år er der forsvundet ca. 6000 kroner fra mine lommer, og ned i foret på Blizzard. Bare tanken er fuldstændig vanvittig! Det er også grunden til at mange ”ikke-spillere” ikke forstår det. For dem er det bare grafik på en skærm og har derfor ingen reel værdi. Men for os der kender spillets facetter ser ingen problemer i at sidde time efter time, spilde flere dage på at sidde i instanceses og dungeons for at få et lille stykke armor der ændrer nogle små tal i toppen af skærmen. Hvis man ser det ude fra kan jeg godt forstå, at folk tænker, at gamere er nogle mærkelige mennesker.
Men det handler for mig at se, om at de ikke kan se alle de gode ting og alle de minder, der kommer ud af at sidde foran en skærm i dagevis og se hvordan colaflaskerne og pizzabakkerne ophober sig omkring en. Det kan godt være at man som inkarneret spiller er klinet til skærmen de fleste weekender og aftener, men man får også en masse fede oplevelser med de medspillere man har, og måske vigtigst af alt en masse sociale inputs, da man for det meste snakker med dem man spiller med. Men spørgsmålet er så: Behøver man betale en større sum for at få den følelse, eller kan man finde noget andet som opfylder samme behov, men ikke behøver koste klejner?
I de senere år er der sket enormt meget indenfor området ”FTP” som står for Free-to-play. Det er stort set umuligt at surfe på nettet uden at man bliver angrebet af den ene bannerrekvalme efter den anden, om et eller andet nyt online spil som man bare må prøve. Det er pisseirriterende, men ideen er god. Det er bare mængden der irriterer. Udbuddet af gratis online spil er vanvittigt, og især i den senere tid er spillene blevet lige så avanceret som spil man normalt betaler for, som WoW, Lineage og andre betalingsspil.
Jeg tog selv en pause fra WoW og besluttede mig for at prøve et af disse gratis spil for at se om det virkelig var noget værd. Det jeg fandt ud af kort fortalt var, at det ikke kunne måle sig med WoW. Jeg spillede også kun i 2 dage, så man kan argumentere for at jeg ikke gav spillet en chance, men uanset hvad, vil jeg give mit besyv.
Jeg søgte lidt online og fandt frem til, at det mest fremkommelige spil jeg kunne finde var et spil der hed Runes of Magic. Idéen var simpel. Det virkede lidt ligesom WoW mht. gameplay, og det var som udgangspunkt det eneste jeg ledte efter. Jeg hentede spillet og oprettede en bruger så jeg kunne komme i gang. Det første jeg stødte på, var et start område, som virkede rimeligt og grafikken var på et acceptabel niveau. Jeg spillede i et par timer og det virkede egentlig rimelig fedt. Men så skete det der gjorde, at jeg meget kort efter droppede det igen, og er en af de primære årsager til, at jeg mener de fleste PTP spil er bedre end FTP. En anden bruger loggede på lige foran, som var et level under mig, og ud af det blå fik han et flot ridedyr og smuttede fra start området uden at skulle igennem det samme som os andre. Årsagen til, at det kunne lade sig gøre var simpel. Han købte sig bare til evnen. Ikke med den virtuelle møntfod, men med rigtige penge.
Det er der kæden knækker for mig. Det er forskellen på Free-to-play og Pay-to-Play i min optik. Det at man kan købe sig til godt gear og flere friheder ved at betale med rigtige penge, og ikke ved at træne og bruge tiden på spillet, er for mig forkert. Det er klart, at man også i spil som WoW og Rift etc. kan ”købe” sig til guld og gear ved at betale kinesere for at gøre det for sig, men der er en klar forskel. Vi kan jo betale os fra alt, men i spil som er pay-to-play vil det ofte være spilleren selv, der har lyst til at gøre noget for at avancere, hvorimod man, hvis man spiller gratis, ofte har en tendens til at være villig til at betale lidt for at få nogle fordele frem for andre spillere. Samme princip gør sig gældende i andre typer spil som f.eks. de DotA-inspirerede spil Heroes of Newerth og League of Legends, hvor man kan købe sig til bedre, nye og andre karakterer.
Det er en underlig tendens, at man udvikler et spil, som ved første øjekast er gratis, og bliver promoveret som gratis, men som ændrer karakter når man står i en virtuelle verden og er en svækling sammenlignet med de andre som har råd til mere.
Jeg synes virkelig at jeg har fået noget ud af, at spille PTP, fordi jeg indtil nu ikke har fundet noget der har kunnet måle sig med det, og som fanger mig og mine interesser på samme måde. Dedikationen fra spillerne er også meget større, og tilslutningen er også langt mere gennemført fordi folk føler sig forpligtet til at spille når de betaler hver måned hvorimod en spiller i et FTP har den frihed, at han ikke er forpligtet til noget som helst andet end når han selv spiller. Kan godt se fordelene ved FTP: flere muligheder (over 50 spil bare indenfor MMORPG i samme genre som WoW) frihed i form af, at du ikke skal til at betale fast hver måned, og derfor behøver man ikke at spille. Men ulemperne er langt værre i min optik.
En ny blog-serie på Playception, hvor den dedikerede PC-gamer Alexander Janku vil tage bladet fra munden og en hård hånd om udvalgte emner. I denne første af mange kigger Janku nærmere på, hvad præcis der motiverer en dedikeret WoW-spiller, og hvor fordelen ligger i, at betale et månedligt abonnement, fremfor blot at finde et gratis alternativ.
Om Janku
Jeg er en ung aspirerende Journalist på 19 år, der selv har været dybt inde i spil-verdenen siden jeg fik min første computer da jeg var 9 år gammel. Jeg er til daglig studerende på Danmarks Journalisthøjskole, og bruger bl.a. min fritid på computerspil. I de seneste år jeg har hovedsageligt spillet MMORPG spillet World of Warcraft, men også lidt FPS spil som Call of Duty og Counter-Strike har været forbi min desktop. Endvidere har jeg de sidste 6 måneder kastet mig over Sandboxspillet Minecraft.
Rigtige computerspillere har mindst en gang i de år de har siddet foran deres computer, en sen nattetime tænkt: ”Hvorfor betaler jeg ovehovedet for det her pjat, der må da være en anden måde at få det samme, hvor man spiller uden at betale?!” Jeg har selv tænkt tanken flere gange. Jeg har i 5 år spillet World of Warcraft. En af de mest populære, hvis ikke DET mest populære MMORPG der nogensinde har eksisteret. Og jeg har flere gange tænkt om de 100 kr. man skal betale om måneden, har været godt givet ud. Alt for mange gange. Over 5 år er der forsvundet ca. 6000 kroner fra mine lommer, og ned i foret på Blizzard. Bare tanken er fuldstændig vanvittig! Det er også grunden til at mange ”ikke-spillere” ikke forstår det. For dem er det bare grafik på en skærm og har derfor ingen reel værdi. Men for os der kender spillets facetter ser ingen problemer i at sidde time efter time, spilde flere dage på at sidde i instanceses og dungeons for at få et lille stykke armor der ændrer nogle små tal i toppen af skærmen. Hvis man ser det ude fra kan jeg godt forstå, at folk tænker, at gamere er nogle mærkelige mennesker.
Men det handler for mig at se, om at de ikke kan se alle de gode ting og alle de minder, der kommer ud af at sidde foran en skærm i dagevis og se hvordan colaflaskerne og pizzabakkerne ophober sig omkring en. Det kan godt være at man som inkarneret spiller er klinet til skærmen de fleste weekender og aftener, men man får også en masse fede oplevelser med de medspillere man har, og måske vigtigst af alt en masse sociale inputs, da man for det meste snakker med dem man spiller med. Men spørgsmålet er så: Behøver man betale en større sum for at få den følelse, eller kan man finde noget andet som opfylder samme behov, men ikke behøver koste klejner?
I de senere år er der sket enormt meget indenfor området ”FTP” som står for Free-to-play. Det er stort set umuligt at surfe på nettet uden at man bliver angrebet af den ene bannerrekvalme efter den anden, om et eller andet nyt online spil som man bare må prøve. Det er pisseirriterende, men ideen er god. Det er bare mængden der irriterer. Udbuddet af gratis online spil er vanvittigt, og især i den senere tid er spillene blevet lige så avanceret som spil man normalt betaler for, som WoW, Lineage og andre betalingsspil.
Jeg tog selv en pause fra WoW og besluttede mig for at prøve et af disse gratis spil for at se om det virkelig var noget værd. Det jeg fandt ud af kort fortalt var, at det ikke kunne måle sig med WoW. Jeg spillede også kun i 2 dage, så man kan argumentere for at jeg ikke gav spillet en chance, men uanset hvad, vil jeg give mit besyv.
Jeg søgte lidt online og fandt frem til, at det mest fremkommelige spil jeg kunne finde var et spil der hed Runes of Magic. Idéen var simpel. Det virkede lidt ligesom WoW mht. gameplay, og det var som udgangspunkt det eneste jeg ledte efter. Jeg hentede spillet og oprettede en bruger så jeg kunne komme i gang. Det første jeg stødte på, var et start område, som virkede rimeligt og grafikken var på et acceptabel niveau. Jeg spillede i et par timer og det virkede egentlig rimelig fedt. Men så skete det der gjorde, at jeg meget kort efter droppede det igen, og er en af de primære årsager til, at jeg mener de fleste PTP spil er bedre end FTP. En anden bruger loggede på lige foran, som var et level under mig, og ud af det blå fik han et flot ridedyr og smuttede fra start området uden at skulle igennem det samme som os andre. Årsagen til, at det kunne lade sig gøre var simpel. Han købte sig bare til evnen. Ikke med den virtuelle møntfod, men med rigtige penge.
Det er der kæden knækker for mig. Det er forskellen på Free-to-play og Pay-to-Play i min optik. Det at man kan købe sig til godt gear og flere friheder ved at betale med rigtige penge, og ikke ved at træne og bruge tiden på spillet, er for mig forkert. Det er klart, at man også i spil som WoW og Rift etc. kan ”købe” sig til guld og gear ved at betale kinesere for at gøre det for sig, men der er en klar forskel. Vi kan jo betale os fra alt, men i spil som er pay-to-play vil det ofte være spilleren selv, der har lyst til at gøre noget for at avancere, hvorimod man, hvis man spiller gratis, ofte har en tendens til at være villig til at betale lidt for at få nogle fordele frem for andre spillere. Samme princip gør sig gældende i andre typer spil som f.eks. de DotA-inspirerede spil Heroes of Newerth og League of Legends, hvor man kan købe sig til bedre, nye og andre karakterer.
Det er en underlig tendens, at man udvikler et spil, som ved første øjekast er gratis, og bliver promoveret som gratis, men som ændrer karakter når man står i en virtuelle verden og er en svækling sammenlignet med de andre som har råd til mere.
Jeg synes virkelig at jeg har fået noget ud af, at spille PTP, fordi jeg indtil nu ikke har fundet noget der har kunnet måle sig med det, og som fanger mig og mine interesser på samme måde. Dedikationen fra spillerne er også meget større, og tilslutningen er også langt mere gennemført fordi folk føler sig forpligtet til at spille når de betaler hver måned hvorimod en spiller i et FTP har den frihed, at han ikke er forpligtet til noget som helst andet end når han selv spiller. Kan godt se fordelene ved FTP: flere muligheder (over 50 spil bare indenfor MMORPG i samme genre som WoW) frihed i form af, at du ikke skal til at betale fast hver måned, og derfor behøver man ikke at spille. Men ulemperne er langt værre i min optik.
08-01-2012
Bortset fra det, har jeg altid haft det sådan, at jeg ikke gider betale 100 kroner pr måned for et spil. Jeg kan købe et nyt spil for 100-200 kroner, så det vil jeg langt hellere.
08-01-2012
Jeg har også prøvet diverse andre MMO'er af, men intet har kunnet leve op til WoW indtil videre. Jeg har dog lidt tænkt på at forsøge mig med SW:TOR, er det noget nogle har prøvet af endnu?
08-01-2012
Hvor lang tid har du gået på Journalisthøjskolen?
08-01-2012
08-01-2012
09-01-2012
Mht. til debatten om FTP og PTP. Jeg mener jo at PTP har så meget mere at byde på, idet at mange FTP spil har en langt mindre fanbase, spillertilslutning og at deres indkomst er baseret på indkøb fra spillernes sider, hvilket indskrænker dem rent økonomisk, hvorimod f.eks. WoW indbringer en fast indkomst på ca. 1 mia. om måneden (11 mio. spillere gange 100 kr. og dage højde for rabat). OG der er altså rigeligt penge til at lave nogle vilde opdateringer der kommer ofte. Fordelene ved FTP ligger så i at, vi rent teknisk er så langt fremme at mange FTP spil efterhånden ligner nogle af de Ptp vi har ude
09-01-2012
Er det kun mig der synes at det er fedt, at et spil først skal vise sit eget værd, før man vel og mærke kaster en masse penge efter det, for derefter måske (siger ikke at dette er tilfældet) at blive skuffet godt og grundig? I FTP-spil har man i det mindste muligheden for at lægge den sum penge i man har lyst til, og få et udbytte ud på den anden side - tilsvarende den sum penge man har brugt (selvfølgelig en vurderingssag).
Jeg er dog enig i Janku-san med, at Blizzard har et langt, langt større budget; hvorfor deres spil i langt flere tilfælde virker mere professionelle. Hvilket jeg synes kommer meget til kende i deres cinematics og den uhyggelige mængde (flotte!) concept art de spytter ud til hvert spil.
Jeg spiller hverken World of Warcraft eller League of Legends længere - venter dog spændt på Diablo 3
09-01-2012
Free-to-Pay-spil, som jeg kalder dem, er jeg heller ikke stor fan af, hvis det, man bruger penge på, automatisk gør en bedre. Et eksempel på dette er Battlefield Heroes. Bedre våben, der kun kan købes for rigtige penge, ødelægger det simpelthen. Jeg er utallige gange blevet møgirriteret over, at en fyr dræber mig på grund af et bedre våben, når jeg egentligt spiller bedre end ham. Til trods for det har jeg alligevel spillet det temmelig meget - faktisk det eneste shooter, der nogensinde har fanget mig (flyene er geniale!).
Et eksempel på et FTP, der ikke bliver ødelagt af ægte penge, er League of Legends, som Jonas Christensen også nævner. Det eneste ekstra man kan få ved at købe Riot Points, den betalingskrævede valuta, er skins, så man kan få et anderledes udseende end de andre - intet, der har betydning for spillets gang. Alt andet kan man alligevel købe for Influence Points, der er den ikke-betalingskrævede valuta. Man kan selvfølgelig åbne op for nye champions uden at skulle spille en hel masse kampe først ved at bruge Riot Points, men det gør jo ikke personen bedre.
Jeg har spillet League of Legends næsten hver dag i over et år nu, og som den eneste blandt mine venner, har jeg ikke brugt en øre på det - og alligevel er jeg den bedste, hoho.
Riot Games, der står bag League of Legends, lader heller ikke til at mangle penge, når de kan sætte 5 millioner dollars på spil i turneringer.
Jeg har den politik, at når et spil er gratis, skal man ikke bruge penge på det
09-01-2012
For eksempel i spillet Spiral Knights, som jeg spillede lidt med et par venner da det kom ud, fungerer det sådan at man hver dag har 100 steam power, som bliver brugt til at låse op for baner i spillet samt at ressurrecte med, hvis man dør. De 100 løber tør i løbet af en 3-4 timer til at starte med og så hurtigere og hurtigere jo længere man kommer i spillet, da de sværere baner kræver mere steam power at komme til.
Jeg besluttede mig så for at smide 15 kr. efter en steam pack som gav mig nok til at kunne spille spillet i nogle dage rimeligt uforstyrret. Fordi jeg gjorde det, blev det en meget bedre oplevelse. Ikke nok til at vi blev ved med at spille det, men for pengene, synes jeg at de 15 kr. var givet godt ud
Jeg synes det er fjollet at have den tankegang at gratis spil altid er gratis. Hvis man vurderer at den underholdning er pengene værd, så skal man ikke holde tilbage med at betale. Mange gange er det bare fordi det er intimiderende at få smidt en "PAY NOW!" skærm smidt i hovedet, og man føler hurtigt at man bliver snydt, men hvis man vurderer om det rent faktisk er noget man gider at bruge penge på (og overvejer hvor meget det rent faktisk er i DKK) så bliver det meget nemmere at nyde F2P (eller at beslutte at komme væk i en fart, for de er sjældent gode spil uden... Spilfirmaerne skal jo have deres penge på en eller anden måde)
Med det sagt, så spiller jeg for tiden SW:TOR, og er glad for at være væk fra F2P spil for en stund
10-01-2012
Men egentlig lidt sjovt, hvordan så mange spil er gået Free-2-Play for tiden. Valve har også gjort Team Fortress 2 Free-2-play, fordi de tjente mere på ingame-shoppen, end de tjente på at sælge selve spillet. Der er ikke nogen synderlig forskel mellem at være Premium-spiller og F2P-spiller. Forskellen ligger i, at F2P-spillerne ikke kan trade våben, hatte osv. som Premium-spillerne kan og lignende. Altså har Premium-spillerne kun fordele 'uden for spillet'. Så det har ikke nogen indflydelse på selve gameplay'et, om man har givet penge på spillet eller ikke har, hvilket er meget skønt, :]
10-01-2012
10-01-2012
Men der er rigtig mange spil, som idag som Emil har fat i, virker gratis, og bliver slået op som værende gratis, men når man så spiller dem, bliver man ubevidst mere og mere tilbøjelig til at smidt penge efter det. enten af nød for at få bedre gear, ell. pga. utålmodighed som er tilfældet med alle spillene på f.eks. Facebook, hvor du kan købe dig til en valuta som gør at du avancerer hurtigere. F.eks. i Farmville. OG det er er jo også pisse irriterende, når man på den ene side kan vente i 5-6 timer, eller bruge en femmer og så komme hurtigt videre. Det er for mig at se værre end det der sker med de store F2P, hvor en Rigtig god spiler kan tæske en retard med mange penge
10-01-2012
Det, der fanger mig ved Battlefield Heroes, er nok bl.a. den lidt useriøse stemning. Normalt finder jeg FPS-spil (Cock of Stupid, Cocker Strike osv.) dødssyge. Man dræber en person på et enkelt skud, og der er ingen form for køretøjer - og så er jeg heller ingen fan af perspektiver (first person). I Battlefield Heroes ses for det første fra et tredjepersonsperspektiv. Det er desuden meget nemmere at overleve og meget sværere at dræbe nogen, da man har langt mere HP end i normale skydespil. Man har forskellige evner, man kan aktivere, der gør det mere interessant. Lidt halvdårligt implementeret, da man kun kan gøre dem bedre, når man stiger et level, hvilket gør, at dem i højere level har en kæmpe fordel overfor dem i lavere level. Ikke mindst er der også køretøjerne, specielt flyene er jeg ellevilde med. De er simpelthen så godt implementeret og designet. Der er intet bedre end at flyve rundt højt oppe over banen og spejde efter ensomme soldater, som man kan flyve direkte ned i eller skyde på afstand.
Mit eneste reelle kritikpunkt af Battlefield Heroes er som sagt betalingssystemet, der er alt for ubalanceret. Det er ikke muligt at købe nogen våben permanent medmindre man bruger rigtige penge på det, og de bedste våben er slet ikke mulige at købe, hvis ikke man har betalt. Hvis blot de havde holdt sig til at kunne købe beklædningsgenstande for rigtige penge, ville det være et meget bedre spil. At jeg så har været så heldig og få en god portion Battlefunds (dem man køber for rigtige penge), har selvfølgelig hjulpet lidt på det.
10-01-2012
Hmm, det er svært at sige. Jeg opfatter Battlefield Heroes til at være rimeligt lalleglad, og derfor bliver min spillestil meget useriøs i det. Så jeg spiller det 'forkert', hvis Battlefield Heroes faktisk er et mere seriøst spil. Spillet er egentlig sjovt nok at spille, men jeg synes ikke, at spillet er godt. d:
11-01-2012
17-01-2012
18-01-2012
En anden fordel ved F2P-spil er jo også, at det er nemt at glæde spillerne. De kan blot forære en smule af den betalingskrævede valuta væk og hele communitiet vil blive ellevilde - uden holdet bag spillet mister noget betydeligt beløb.
@Kristoffer Broholm: Det ville være ærgerligt, hvis flere spil bruger Battlefield Heroes-modellen. Begrundelsen har jeg vist beskrevet tidligere: De, der bruger penge på det, har en for stor fordel i forhold til de, der ikke gider at tage kortet ud af pungen. League of Legends-modellen finder jeg meget bedre, da de, der spiller gratis, ikke har dårligere vilkår.