Nintendo DS - Hardware
Nintendo DS! Nintendos nye vidunder? Egentlig når man tænker tilbage til E3 sidste år, og nærmere bestemt på Nintendos annoncering af deres nye håndholdte maskine, havde man svært ved at forestille sig hvordan denne maskine ville blive. Nogle var skeptiske, andre imponerede, dog var der hos begge parter ingen tvivl om at denne maskine ville blive anderledes end hvad vi var gamere var vant til. Samtidig blev annonceringen af Nintendo DS, startskudet til Nintendos nye strategi hvor innovativ udvikling af spilbranchen kommer før teknisk imponerende kraft. Altså må man kunne betegne Nintendo DS som en form for første prøvelse for Nintendos nye strategi. Allerede i USA, Japan og Australien har maskinen været en stor succes, og her d. 11 marts blev det så altså europæernes tur til at se Nintendos nyeste maskine, deres store satsning og starten på deres nye mission i spilbranchen. Spørgsmålet er så bare: Har den været værd at vente på, og er den så innovativ som Nintendo lovede?.. N-Gamez har efter mange timers selskab med maskinen sat sig ned og skrevet et par ord om de forskellige indtryk vi har fået.
Innovativ styring?
De tekniske detaljer skulle de fleste gerne kende. 2 Skærme, touch-screen, mikrofon/voice control, trådløs multiplayer med op til 16 spillere, onlinemuligheder osv. Specifikationerne taler for sig selv, det er anderledes hvilket også har været N-Gamez' første indtryk. Nintendo DS er en anderledes maskine end vi har været vant til, det er ikke bare en ny Nintendo 64 i forklædning. Når man tænder sin maskine første gang skal man igennem en masse opsætning, og allerede her fornemmer man det nye værktøj man har i hånden. Det er ikke bare en spillemaskine, det er også en måde at kommunikere via. Eget brugernavn, fødselsdato, personlig signatur og det indbyggede PictoChat. Det er ligesom at snakke i telefon eller skrive via computeren, forskellen er bare at du gør det i hånden. Den utroligt præcise og følsomme touch-screen er virkelig god at bruge, den registerer hver en lille bevægelse du laver med stor præsition, så inden læge får vi sendt første tegning afsted ud til resten af brugerne i PictoChat rummet. 30 meter væk står en kammerat og svarer mig med endnu en sjov tegning. Her er det at det går op for mig at Nintendo virkelig har skabt et socialt værktøj. Vi har altid kendt dem som gode spilskabere der kan lave sjove multiplayer spil. Nu giver de mig social underholdning på et endnu mere grundlæggende niveau. Via et program som PictoChat får jeg snakket med en masse venner på en sjov og underholdende måde. Pointen er så bare at for at kunne udnytte dette fælleskab som Nintendo DS oser af, skal man kende en del andre som også har den, men det er jo ikke anderledes end en mobiltelefon eller en computer. Kan Nintendo få slået folks øjne op er der grundlag for en sjov og alternativ form for chat og socialt fælleskab.
Men Nintendo laver jo spil, og Nintendo DS er da også udviklet med det formål at underholde os med spil. Og Nintendo DS giver os virkelig nye måder at spille på, i visse tilfælde. Hvor revolutionerende Nintendo DS er på det spillemæssige plan afhænger meget af hvilket spil du spiller. Første sending af spil på markedet byder på gamle klassikere og nye titler. Det umiddelbare sikre køb med Nintendo DS er Super Mario 64 DS. En remake af Nintendo 64 klassikeren "Super Mario 64". Her byder Nintendo DS på flot grafik der forbigår Nintendo 64's standard, ganske imponerende, men Nintendo vil jo have at DS skal være spillemæssig innovativ, og der må vi sige at et spil som Super Mario 64 ikke kommer til rette. Faktisk spilles spillet bedst uden DS'ens stylus pen, og derved falder touch-screen funktionen fra. Så står vi tilbage med 2 skærme, en der viser kortet over banen samt den anden hvor al action foregår. Man kan sige det er rart at kunne se begge ting på samme tid, men det er ikke mere revolutionerende end hvad et tryk på en select knap på en maskine med enkelt skærm kunne have klaret. Faktisk er et spil som Super Mario 64 DS "bare" en flot remake af det gamle, og i teorien er det ligesom at spille på en ny GameBoy Advance.
Kigger vi nærmere på andre spil som fx "Wario Ware Touched!" eller "Project Rub" ser vi pludselig hvad Nintendo mener med innovativ gaming. Her er touch-screen, mikrofon og hele maskineriet i gang. Der gnides på skærmen, pustes ind i maskinen ja her opstår al den gakkede underholdning vi forventede af maskinen. Eller den medhørende Metroid Prime Hunters demo der virkelig har blæst os væk. Foruden den fænamonale grafik, er styringen via maskinen næsten på standard med en computer mus. Og så står Nintendo frem som udvikleren der virkelig forstår at skabe innovativ gaming. Nintendo DS er skabt til sådanne spil, og der vil med garanti komme flere til undervejs.
Det man kan sige om selve Nintendo DS' måde at styre spil på, enten via tasterne, touch-screen, mikrofon osv. er at den stadig er på et meget tidligt stadie, overvej potentialet for first person shooters, real time strategi spil osv. Styringen på Nintendo DS kan tage form som en GameBoy, en computer og ja en blyant. Mulighederne er enorme, og det er bare op til udviklerne at bestemme grænserne. N-Gamez er absolut imponerede over den nye måde at styre spil på og vi tror mere og mere på at det er fremtiden. Langsomt forsvinder controllerne, vi bevæger os mere og mere hen mod kun de menneskelige sanser vi er blevet udstyret med fra fødslen. Imponerende!
Porten til verden!
Som jeg var inde på tidligere er Nintendo DS skabt for social underholdning. Den trådløse funktion virker godt! På pakken skriver de omkring de 20-25m rækkevidde. Jeg har testet på over 30 meter og der er ingen problemer. Den lange afstand betyder at mange mennesker kan samle sig på et større område og rigtig udnytte funktionen. Ingen irriterende kabler, ren frihed. Ligeledes er mange spil designet til at spilles trådløst. Igen kigger vi på potentialet, er der mulighed for kæmpe rollespil, strategispil etc. hvor 16 spillere spiller samtidig. DS'erne taler godt sammen, det er endda muligt at downloade og overføre data fra en anden maskine. Det betyder at i nogle tilfælde er det kedelige faktum fra GameBoy Advance hvor alle behøvede samme spil for at kunne spille mod hinanden forsvundet, og ind er kommet en download funktion hvor man altså bare kan overføre dataen fra en anden maskine, og derved bedre forøge spiludvalget med kammeraterne. N-Gamez har prøvet adskillige spil i multiplayer og det al den rene multiplayer magi vi kender fra Nintendo 64 og GameCube overført til et større område uden kabler og med total frihed! Dejligt og det kan meget vel være/blive årsagen til at mange køber maskinen.
Ligeledes har Nintendo sagt at DS kommer online. Igen er potentialet enormt, men på nuværende tidspunkt begrænset. Hver DS er unik i form af en kode tilsvarende en computers IP adresse indbygget i maskinen. Det betyder at onlinespil vil kunne spilles gennem centralt placerede servere, og så åbnes hele verden for alvor. DS vil kunne bruges til alt, spil, musik, film, filer der kan downloades fra nettet eller overføres fans imellem. Det er kun Nintendo der sætter grænsen for hvordan vi kommer til at opleve Nintendo DS world wide web baseret.
Er DS en attraktiv maskine?
Det store spørgsmål som næppe nogen kan svare 100% korrekt på. Vil folk komme til at kunne lide denne maskine de næste mange år? Er den attraktiv for forbrugerne. Nu er jeg jo selv Nintendo fan og derfor har maksinen været et oplagt køb for mig. Nintendo fans vil uden tvivl tage maskinen til sig og elske den for sin innovative måde at afvikle spil på. Men hvad med resten af mængden? Vi har allerede set eksempler og hørt Nintendo fortælle at Nintendo DS vil tiltrække nye spillere. Ved at overlade styring osv. til menneskets sanser kunne man godt forestille sig at man når ud til en bredere gruppe. Ligeledes er spillene meget varierende, der er spil henvendt til Nintendo fans, spil henvendt til piger, spil henvendt til drenge osv. Vi har set at specielt kvinder et helt vilde med Nintendo DS, og Nintendo kan måske med den maskine få fat i det kvindelig køn som mere og mere bliver draget ind i spilbranchen, en målruppe der kan vise sig at blive vital. Men derved ikke sagt at Nintendo DS er en pigemaskine, der er noget for enhver smag, og det passer jo fint ind i Nintendos ideologi om at underholde alle aldersgrupper. Jeg selv har allerede oplevet en kæmpe interesse for mine forældre hvilket er højst aparte når det gælder deres spilinteresse som ellers har været lig nul. Igen ligger det også meget på Nintendos skuldre, hvad vælger de at gøre maskinen til, uden tvivl kan den tiltale mange og specielt tiltrække nye gamere. Den vil måske få det svært overfor den gamer der ønsker høj og realistisk grafik uden de store dikkedarer, men alle der bare elsker sjov og spil vil højst sandsynligt synes om maskinen.
Selve designet af maskinen er udemærket. Klappet sammen er den rimelig sexet, men når den er åben virker den en lille smule klodset at se på. Farverne er helt klart nedtonet og vi er ikke i tvivl om at det er teknikken vi skal lægge mærke til. De 2 skærme sidder i god forlængelse af hinanden og selve knapperne er placeret fint. Den lille stylus man styrer med er blæret omend meget lille og kan nemt forsvinde. Men når man først kommer igang med at spille på de flotte skærme gør designet sit arbejde og mere skal der ikke lægges i det.
Closing words
Alt i alt kan Nintendo DS sagtens blive et hit, vi må se hvad årene bringer. N-Gamez tror på at med de rette spil og rette koncepter samt en positiv og fornyende udvikling af maskinens funktioner vil gøre Nintendo DS til en succes. Bliver der bare udviklet gamle konverteringer med lidt nyt, vil maskinen nok hurtigt falme, men kan Nintendo holde fast i de alternative muligheder maskinen punktvis allerede så flot viser, kan den give et kæmpe skub i retning af Nintendos vision om innovativ gaming. Egentlig er det en maskine alt det vi kender til i dag plus en masse nyt. Det bliver forbrugerne der stiller kravene og kun Nintendo der sætter grænsen. Potentialet på maskinen er enormt, og selvom vi kun ser små dele af de muligheder den har gennem den første sending spil, ligger det klart at Nintendo DS kan blive et kæmpe hit. Lad os alle bede til at den gør det, N-Gamez har i hvert fald godkendt maskinen og den går perfekt i samspil med Nintendo filosofi om den innovative gaming, lad os så håbe flere folk begynder at dele den filosofi så Nintendo kan genvinde tronen i spilbranchen...
Innovativ styring?
De tekniske detaljer skulle de fleste gerne kende. 2 Skærme, touch-screen, mikrofon/voice control, trådløs multiplayer med op til 16 spillere, onlinemuligheder osv. Specifikationerne taler for sig selv, det er anderledes hvilket også har været N-Gamez' første indtryk. Nintendo DS er en anderledes maskine end vi har været vant til, det er ikke bare en ny Nintendo 64 i forklædning. Når man tænder sin maskine første gang skal man igennem en masse opsætning, og allerede her fornemmer man det nye værktøj man har i hånden. Det er ikke bare en spillemaskine, det er også en måde at kommunikere via. Eget brugernavn, fødselsdato, personlig signatur og det indbyggede PictoChat. Det er ligesom at snakke i telefon eller skrive via computeren, forskellen er bare at du gør det i hånden. Den utroligt præcise og følsomme touch-screen er virkelig god at bruge, den registerer hver en lille bevægelse du laver med stor præsition, så inden læge får vi sendt første tegning afsted ud til resten af brugerne i PictoChat rummet. 30 meter væk står en kammerat og svarer mig med endnu en sjov tegning. Her er det at det går op for mig at Nintendo virkelig har skabt et socialt værktøj. Vi har altid kendt dem som gode spilskabere der kan lave sjove multiplayer spil. Nu giver de mig social underholdning på et endnu mere grundlæggende niveau. Via et program som PictoChat får jeg snakket med en masse venner på en sjov og underholdende måde. Pointen er så bare at for at kunne udnytte dette fælleskab som Nintendo DS oser af, skal man kende en del andre som også har den, men det er jo ikke anderledes end en mobiltelefon eller en computer. Kan Nintendo få slået folks øjne op er der grundlag for en sjov og alternativ form for chat og socialt fælleskab.
Men Nintendo laver jo spil, og Nintendo DS er da også udviklet med det formål at underholde os med spil. Og Nintendo DS giver os virkelig nye måder at spille på, i visse tilfælde. Hvor revolutionerende Nintendo DS er på det spillemæssige plan afhænger meget af hvilket spil du spiller. Første sending af spil på markedet byder på gamle klassikere og nye titler. Det umiddelbare sikre køb med Nintendo DS er Super Mario 64 DS. En remake af Nintendo 64 klassikeren "Super Mario 64". Her byder Nintendo DS på flot grafik der forbigår Nintendo 64's standard, ganske imponerende, men Nintendo vil jo have at DS skal være spillemæssig innovativ, og der må vi sige at et spil som Super Mario 64 ikke kommer til rette. Faktisk spilles spillet bedst uden DS'ens stylus pen, og derved falder touch-screen funktionen fra. Så står vi tilbage med 2 skærme, en der viser kortet over banen samt den anden hvor al action foregår. Man kan sige det er rart at kunne se begge ting på samme tid, men det er ikke mere revolutionerende end hvad et tryk på en select knap på en maskine med enkelt skærm kunne have klaret. Faktisk er et spil som Super Mario 64 DS "bare" en flot remake af det gamle, og i teorien er det ligesom at spille på en ny GameBoy Advance.
Kigger vi nærmere på andre spil som fx "Wario Ware Touched!" eller "Project Rub" ser vi pludselig hvad Nintendo mener med innovativ gaming. Her er touch-screen, mikrofon og hele maskineriet i gang. Der gnides på skærmen, pustes ind i maskinen ja her opstår al den gakkede underholdning vi forventede af maskinen. Eller den medhørende Metroid Prime Hunters demo der virkelig har blæst os væk. Foruden den fænamonale grafik, er styringen via maskinen næsten på standard med en computer mus. Og så står Nintendo frem som udvikleren der virkelig forstår at skabe innovativ gaming. Nintendo DS er skabt til sådanne spil, og der vil med garanti komme flere til undervejs.
Det man kan sige om selve Nintendo DS' måde at styre spil på, enten via tasterne, touch-screen, mikrofon osv. er at den stadig er på et meget tidligt stadie, overvej potentialet for first person shooters, real time strategi spil osv. Styringen på Nintendo DS kan tage form som en GameBoy, en computer og ja en blyant. Mulighederne er enorme, og det er bare op til udviklerne at bestemme grænserne. N-Gamez er absolut imponerede over den nye måde at styre spil på og vi tror mere og mere på at det er fremtiden. Langsomt forsvinder controllerne, vi bevæger os mere og mere hen mod kun de menneskelige sanser vi er blevet udstyret med fra fødslen. Imponerende!
Porten til verden!
Som jeg var inde på tidligere er Nintendo DS skabt for social underholdning. Den trådløse funktion virker godt! På pakken skriver de omkring de 20-25m rækkevidde. Jeg har testet på over 30 meter og der er ingen problemer. Den lange afstand betyder at mange mennesker kan samle sig på et større område og rigtig udnytte funktionen. Ingen irriterende kabler, ren frihed. Ligeledes er mange spil designet til at spilles trådløst. Igen kigger vi på potentialet, er der mulighed for kæmpe rollespil, strategispil etc. hvor 16 spillere spiller samtidig. DS'erne taler godt sammen, det er endda muligt at downloade og overføre data fra en anden maskine. Det betyder at i nogle tilfælde er det kedelige faktum fra GameBoy Advance hvor alle behøvede samme spil for at kunne spille mod hinanden forsvundet, og ind er kommet en download funktion hvor man altså bare kan overføre dataen fra en anden maskine, og derved bedre forøge spiludvalget med kammeraterne. N-Gamez har prøvet adskillige spil i multiplayer og det al den rene multiplayer magi vi kender fra Nintendo 64 og GameCube overført til et større område uden kabler og med total frihed! Dejligt og det kan meget vel være/blive årsagen til at mange køber maskinen.
Ligeledes har Nintendo sagt at DS kommer online. Igen er potentialet enormt, men på nuværende tidspunkt begrænset. Hver DS er unik i form af en kode tilsvarende en computers IP adresse indbygget i maskinen. Det betyder at onlinespil vil kunne spilles gennem centralt placerede servere, og så åbnes hele verden for alvor. DS vil kunne bruges til alt, spil, musik, film, filer der kan downloades fra nettet eller overføres fans imellem. Det er kun Nintendo der sætter grænsen for hvordan vi kommer til at opleve Nintendo DS world wide web baseret.
Er DS en attraktiv maskine?
Det store spørgsmål som næppe nogen kan svare 100% korrekt på. Vil folk komme til at kunne lide denne maskine de næste mange år? Er den attraktiv for forbrugerne. Nu er jeg jo selv Nintendo fan og derfor har maksinen været et oplagt køb for mig. Nintendo fans vil uden tvivl tage maskinen til sig og elske den for sin innovative måde at afvikle spil på. Men hvad med resten af mængden? Vi har allerede set eksempler og hørt Nintendo fortælle at Nintendo DS vil tiltrække nye spillere. Ved at overlade styring osv. til menneskets sanser kunne man godt forestille sig at man når ud til en bredere gruppe. Ligeledes er spillene meget varierende, der er spil henvendt til Nintendo fans, spil henvendt til piger, spil henvendt til drenge osv. Vi har set at specielt kvinder et helt vilde med Nintendo DS, og Nintendo kan måske med den maskine få fat i det kvindelig køn som mere og mere bliver draget ind i spilbranchen, en målruppe der kan vise sig at blive vital. Men derved ikke sagt at Nintendo DS er en pigemaskine, der er noget for enhver smag, og det passer jo fint ind i Nintendos ideologi om at underholde alle aldersgrupper. Jeg selv har allerede oplevet en kæmpe interesse for mine forældre hvilket er højst aparte når det gælder deres spilinteresse som ellers har været lig nul. Igen ligger det også meget på Nintendos skuldre, hvad vælger de at gøre maskinen til, uden tvivl kan den tiltale mange og specielt tiltrække nye gamere. Den vil måske få det svært overfor den gamer der ønsker høj og realistisk grafik uden de store dikkedarer, men alle der bare elsker sjov og spil vil højst sandsynligt synes om maskinen.
Selve designet af maskinen er udemærket. Klappet sammen er den rimelig sexet, men når den er åben virker den en lille smule klodset at se på. Farverne er helt klart nedtonet og vi er ikke i tvivl om at det er teknikken vi skal lægge mærke til. De 2 skærme sidder i god forlængelse af hinanden og selve knapperne er placeret fint. Den lille stylus man styrer med er blæret omend meget lille og kan nemt forsvinde. Men når man først kommer igang med at spille på de flotte skærme gør designet sit arbejde og mere skal der ikke lægges i det.
Closing words
Alt i alt kan Nintendo DS sagtens blive et hit, vi må se hvad årene bringer. N-Gamez tror på at med de rette spil og rette koncepter samt en positiv og fornyende udvikling af maskinens funktioner vil gøre Nintendo DS til en succes. Bliver der bare udviklet gamle konverteringer med lidt nyt, vil maskinen nok hurtigt falme, men kan Nintendo holde fast i de alternative muligheder maskinen punktvis allerede så flot viser, kan den give et kæmpe skub i retning af Nintendos vision om innovativ gaming. Egentlig er det en maskine alt det vi kender til i dag plus en masse nyt. Det bliver forbrugerne der stiller kravene og kun Nintendo der sætter grænsen. Potentialet på maskinen er enormt, og selvom vi kun ser små dele af de muligheder den har gennem den første sending spil, ligger det klart at Nintendo DS kan blive et kæmpe hit. Lad os alle bede til at den gør det, N-Gamez har i hvert fald godkendt maskinen og den går perfekt i samspil med Nintendo filosofi om den innovative gaming, lad os så håbe flere folk begynder at dele den filosofi så Nintendo kan genvinde tronen i spilbranchen...