Hvor tit henter du downloadable content på Xbox Live?
Har ikke en Xbox 360 (36%)
Det gør jeg meget sjældent/aldrig (21%)
Det gør jeg når der kommer noget jeg synes om (31%)
Det gør jeg hver måned (10%)

PC
Notch: “It’s become hip to pay for indie games”
Kalenderen siger maj 2009 og en, på daværende tidspunkt, helt ukendt svensker ved navn Markus "Notch" Persson sidder ene mand og arbejder på første udgave af det spil, som senere skulle gøre ham kendt over hele verden. Nemlig Minecraft.

Her, små 2 år efter, har Minecraft solgt helt præcis 4.733.940 eksemplar. Spillet er derudover også portet til både Android og iOS og der er ydermere også en Xbox 360 udgave på vej af spillet. Men er Mojang, firmaet bag Minecraft, stadig en indie spiludvikler? Dette har Notch udtalt sig om:

“These days it’s become hip to pay for indie games. That’s partly down to people charging for it, like with the Humble Indie Bundle, and partly because of Steam doing awesome stuff,” udtaler Notch.

“I don’t think [Mojang] are indie in the sense of how I used to work any more, because we have a payroll to worry about and we need to do stuff to ensure the company lasts,” forsætter han.

“We have other stuff which influences what we do other than trying to focus on the games. We make sure me and Jacob are only focusing on game development so the founders are still developing. But as a company, I don’t think we are indie in the sense that I used to mean it. But in the other sense of indie – as in we make games we want to play without having any external dependencies – then yeah, we’re indie.”

Ifølge Notch så har folks opfattelse af hvad en indie spiludvikler er, ændret sig igennem tiden:“I think it’s easier to be an indie game developer these days because back in the day it wasn’t called being an “indie developer” but a “garage programmer.” You weren’t expected to charge for your game so you couldn’t do it. People never charged. It was just a hobby.”

“I think it’s much easier these days, but there’s still no guarantee you’ll make a profit. If you’re doing it out of passion and just want to get some money back it’s definitely doable.”


Hvad er din definition af en indie spiludvikler - lad os høre dit bud.
Kun registrerede brugere kan kommentere vores nyheder. Opret en gratis bruger her.
For mig er en indie udvikler defineret ved at være et lille studie, der udvikler små spil med sjove nye koncepter. Ved ikke om jeg ville kalde Minecraft et indie-spil længere, det synes jeg personligt det har vokset sig for stort til.
Indie er vist oprindeligt kort for independent i underholdningsbranchen, så går man efter den definition så skulle det dække spil, som er uafhængige af store firmaer. Som det blev sagt på forum forleden så er det dog blevet kult at købe indie-ting, både musik og spil, og Humble Bundle og Steam, som han også siger, hjælper enormt på distribueringen af spillene til markedet. En ny, opdateret udgave af indie burde derfor være spil som ikke kom på Steam, tænker jeg. Er sjovt det du siger med at Minecraft ikke længere er indie - så ikke indie-udtrykket som noget man kunne være og senere ikke være, set som standalone produkt.
Lidt at kigge på

Hyrulecraft Alpha Release Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=0s2m-1e1tc8
Det er seriøst for sygt lavet det der
#2 Er uenig med dig i, at bare fordi et spil er på Steam, så er det ikke indie (og endnu mere uenig i, at et brand som Steam skal indgå i definitionen af et begreb, men det er en anden sag)

Et hurtigt kig på Steams spil viser spil som Terraria, Dustforce og ikke mindst World of Goo - som må siges at være en af de "original indiesters"

Steam har masser af indie spil - de har endda en hel genre kun til indiespil.

Indie er et svært begreb at placere fordi det handler lidt om hvor mange penge der er blevet smidt efter et produkt og hvor meget af det bare er lavet ud fra lysten til at skabe et spil.

Det er nok derfor jeg føler at Minecraft er mere indie end Minecraft Pocket Edition, fordi det første blev lavet af lyst og det andet var en investering de lavede i håb om at få større omsætning. Af samme grund føler jeg ikke at mange af Facebook spillene, som Farmville, der bare prøver at få folk til at lave micropayments (og kom slet ikke igang med mange af casualspillene til Android/iOS!) De stinker alle sammen af at der er en klar forretningsmodel bag, og at man prøver at presse penge ud af spilleren.

Charmen ved indiespil for mig, er at der er et lille hold, der synes at det de laver er fedt og at de håber at andre folk også vil kunne lide det når de er færdige. Pengene er ikke et fokus for indiespil i mine øjne. Det er noget man selvfølgelig håber på at der kommer, da man har brugt lang tid på det, men selve motivationen til at lave spillet kommer udelukkende fra glæden ved spil og stoltheden over sit projekt. Det er indie for mig.


Og for at komme lidt tilbage til nyheden, så vil jeg bestemt give Notch ret i, at det på det seneste er blevet mere normalt at man betaler for indiespil. Jeg har som oftest ikke noget imod at betale under 50 kr for et spil der ser nogenlunde ud og kan give mig et par timers underholdning og så måske lidt mere for spil der ser fantastiske ud og har fået god omtale.
I forhold til et stort spil, som jeg kun køber nogle stykker af om året, så er det nemmere lige at købe et lille spil, som måske ikke varer længe men tilgengæld er underholdende i de timer man gider at spille det.
Risikoen for at det er et dårligt spil er der stadig, men idet man kun har betalt mindre end en pizza for det, så går det nok hvis det ikke er super fantastisk.
x