Perspektiv - august 2008
August måned var ikke kun en sløj fornøjelse for Nintendo-fans, da også den resterende del af spilbranchen måtte lide under få kvalificerede udgivelser. Der var dog lyspunkter at spore, specielt på Microsofts Xbox 360, der brillerede på Live Arcade-området med spil såsom Braid, Geometry Wars 2 og Bionic Commando Rearmed. N-Gamez har fundet det bredere perspektiv frem og fortæller om de august-oplevelser, du absolut ikke må gå glip af som almen spilinteresseret.
Det var ellers en august måned, der startede lovende med udgivelsen af fjerde Soul Calibur-spil. Ovenpå det fremragende andet spil, som GameCube-fans først og fremmest husker for en cameo-optræden af Link, og den miserable tredje installation, der kun blev frigivet til Playstation 2, var der blandede forventninger til Soul Calibur IV.
Heldigivis var det et Konami i topform, der, i bogstaveligste forstand, havde pudset formerne af til fjerde spil. Med nogle af de mest detaljerede digitale figurerer endnu skabt er Soul Calibur IV en visuel specialitet, der byder på alt hvad en kernespiller begærer, det være sig både barmfagre, letpåklædte kvinder og hårdføre mænd med kæmpemæssige våben. Dets visuelle udtryk bakkes op af et solidt kampsystem, som vi kender det fra specielt Soul Calibur II, hvor der ikke kun er fokus på ekstrem button-mashing, men også strategisk forsvar og passende valg af våben til ens figur.
De får steder, hvor Soul Calibur IV træder ved siden af, såsom ved implementeringen af to Star Wars-figurer og det halvhjertede Critical Finish-system, er ikke nok til at forhindre Soul Calibur IV titlen som årets, indtil videre, mest imponerende kombinations-baserede kampspil. Hvis Konami blot havde lagt samme energi i Soul Calibur Legends til Nintendo Wii, var der ingen grund til surmuleri fra Wii-ejerne, men desværre må vi sande, at det bedste Soul Calibur-spil pt. findes på Xbox 360 og Playstation 3.
Som nævnt indledningsvis var august måned en af de mest solide i Xbox Live Arcade-regi, da hele tre nyklassikere fandt vej til konsollen. Geometry Wars 2 udvider fornemt på første spil ved bl.a. at tilbyde fire-spillerfunktionalitet og tonsvis af nye specialevner. Bionic Commando Rearmed var et imponerende gensyn med det originale NES-spil, der trods at være blottet for de politiske referencer er en investering værd. Tilbage i hovedrollen er Nathan Spencer med sin justerbare krog, der erstatter hans højre arm og kan bruges til mange nyttige formål. Bionic Commando Rearmed er blandt de XBLA-remakes, der ikke blot er blevet optimeret tjenesten, men har fået erstattet alt fra teksturer til baner og fjender, hvilket giver en, i dette tilfælde, imponerende ny oplevelse.
Månedens måske største udgivelse kommer fra selvstændige Jonathan Blow, der ene mand har skruet spil-mesterværket Braid sammen, dog med undtagelse af det visuelle udseende, der leveres af David Hellman. Der er blevet skrevet vidt og bredt om Braid, ikke mindst af undertegnede, men det overordnede faktum synes at være, at Braid allerede få uger efter udgivelse har skrevet sig solidt ind i spilhistorien. Dette af flere årsager; først og fremmest takket være sin raffinerede integration af narrativ og gameplay. Braid er blandt de få spil, der formår at fortælle en historie via sit gameplay, hvilket ikke kun er en bedrift af Jonathan Blow, men en bedrift for spilmediet i al almindelighed.
Derudover er Braid et vanvittigt underholdende puzzle-platformspil, der kan beskrives som en obskur hybrid af Prince of Persia: The Sands of Time og Super Mario Bros. i en puzzle-kontekst. Et omhyggeligt og solidt sammenskruet spil, der ikke rummer et eneste fyldelement. Snarere går alt op i en højere enhed, hvorfor Braid allerede på nuværende tidspunkt kandiderer til at blive et af årets mest imponerende spil.
August blev fuldendt med udgivelsen af det stort opsatte Silicon Knights-projekt Too Human, der har været under udvikling i mere end 10 år. Skaber Denis Dyack har igennem det meste af tilblivelses-processen måtte forsvare Too Human fra kritikere verden over, men faktum er efter udgivelse, at Dyacks kamp lader til at være forgæves. Too Human er ikke et synderligt vellykket spil - det drukner i alt fra interface-problemer til ubalanceret gameplay - hvilket er ærgeligt taget Silicon Knights' positive fortid i betragning, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Det var ellers en august måned, der startede lovende med udgivelsen af fjerde Soul Calibur-spil. Ovenpå det fremragende andet spil, som GameCube-fans først og fremmest husker for en cameo-optræden af Link, og den miserable tredje installation, der kun blev frigivet til Playstation 2, var der blandede forventninger til Soul Calibur IV.
Heldigivis var det et Konami i topform, der, i bogstaveligste forstand, havde pudset formerne af til fjerde spil. Med nogle af de mest detaljerede digitale figurerer endnu skabt er Soul Calibur IV en visuel specialitet, der byder på alt hvad en kernespiller begærer, det være sig både barmfagre, letpåklædte kvinder og hårdføre mænd med kæmpemæssige våben. Dets visuelle udtryk bakkes op af et solidt kampsystem, som vi kender det fra specielt Soul Calibur II, hvor der ikke kun er fokus på ekstrem button-mashing, men også strategisk forsvar og passende valg af våben til ens figur.
De får steder, hvor Soul Calibur IV træder ved siden af, såsom ved implementeringen af to Star Wars-figurer og det halvhjertede Critical Finish-system, er ikke nok til at forhindre Soul Calibur IV titlen som årets, indtil videre, mest imponerende kombinations-baserede kampspil. Hvis Konami blot havde lagt samme energi i Soul Calibur Legends til Nintendo Wii, var der ingen grund til surmuleri fra Wii-ejerne, men desværre må vi sande, at det bedste Soul Calibur-spil pt. findes på Xbox 360 og Playstation 3.
Som nævnt indledningsvis var august måned en af de mest solide i Xbox Live Arcade-regi, da hele tre nyklassikere fandt vej til konsollen. Geometry Wars 2 udvider fornemt på første spil ved bl.a. at tilbyde fire-spillerfunktionalitet og tonsvis af nye specialevner. Bionic Commando Rearmed var et imponerende gensyn med det originale NES-spil, der trods at være blottet for de politiske referencer er en investering værd. Tilbage i hovedrollen er Nathan Spencer med sin justerbare krog, der erstatter hans højre arm og kan bruges til mange nyttige formål. Bionic Commando Rearmed er blandt de XBLA-remakes, der ikke blot er blevet optimeret tjenesten, men har fået erstattet alt fra teksturer til baner og fjender, hvilket giver en, i dette tilfælde, imponerende ny oplevelse.
Månedens måske største udgivelse kommer fra selvstændige Jonathan Blow, der ene mand har skruet spil-mesterværket Braid sammen, dog med undtagelse af det visuelle udseende, der leveres af David Hellman. Der er blevet skrevet vidt og bredt om Braid, ikke mindst af undertegnede, men det overordnede faktum synes at være, at Braid allerede få uger efter udgivelse har skrevet sig solidt ind i spilhistorien. Dette af flere årsager; først og fremmest takket være sin raffinerede integration af narrativ og gameplay. Braid er blandt de få spil, der formår at fortælle en historie via sit gameplay, hvilket ikke kun er en bedrift af Jonathan Blow, men en bedrift for spilmediet i al almindelighed.
Derudover er Braid et vanvittigt underholdende puzzle-platformspil, der kan beskrives som en obskur hybrid af Prince of Persia: The Sands of Time og Super Mario Bros. i en puzzle-kontekst. Et omhyggeligt og solidt sammenskruet spil, der ikke rummer et eneste fyldelement. Snarere går alt op i en højere enhed, hvorfor Braid allerede på nuværende tidspunkt kandiderer til at blive et af årets mest imponerende spil.
August blev fuldendt med udgivelsen af det stort opsatte Silicon Knights-projekt Too Human, der har været under udvikling i mere end 10 år. Skaber Denis Dyack har igennem det meste af tilblivelses-processen måtte forsvare Too Human fra kritikere verden over, men faktum er efter udgivelse, at Dyacks kamp lader til at være forgæves. Too Human er ikke et synderligt vellykket spil - det drukner i alt fra interface-problemer til ubalanceret gameplay - hvilket er ærgeligt taget Silicon Knights' positive fortid i betragning, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes.