19/05-2012 10:41
16/05-2012 00:53
15/05-2012 22:04
14/05-2012 23:37
09/05-2012 22:05
08/05-2012 01:24
Thumbnail PC

01:24
Hattrick
26/04-2012 22:10
24/04-2012 19:10
18/04-2012 13:50
17/04-2012 11:31
16/04-2012 14:22
13/04-2012 19:04
10/04-2012 14:47
06/04-2012 13:22
02/04-2012 19:37
Skal du have Wii U?
Ja, skal have den omkring udgivelsen (40%)
Ja, men regner med at vente til en prisnedsættelse (7%)
Måske, hvis der kommer nogle gode spil på et tidspunkt (40%)
Nej, jeg skal ikke have den (11%)

Retro
Spacewar over 50 år gammelt
Spacewar som er et af de tidligst kendte computerspil nogensinde, har nu fyldt over 50 år: Man er ikke sikker på hvornår spillet eksakt er blevet til, men det er blev lavet mellem 1959 og 1961. Spillet er skabet af Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, og Wayne Witaenem, som var en flok forskere ved Massachusetts Institute of Technology.

Det blev i denne uge fejret af MIT (den kendte forkortelse af skolen) ved et specielt event der blandt andet indeholdte genskabelsen af spillet af MIT studerende. De studerende brugte en Ardino mikrocontroller, som har samme størrelse som en hånd, kombineret med spillets originale kildekode, så man kunne spille Spacewar .

Spillet understøtter to spillere. Hver person kontrollerer et rumskib som så kan fyre torpedoer afsted for at ødelægge den anden spiller. Der er også en simuleret stjerne med kraftig tyngdekraft som spillerne skal undvige.

Spacewar har efter sin skabelse for over 50 år siden, været med til at give inspiration til utallige spil som har fået samme navn eller lignende, blot med flere variabler indblandet så som forskellig grad af accelerering, tyngdekraftens påvirkning på torpedoer, og skjolde.
Kun registrerede brugere kan kommentere vores nyheder. Opret en gratis bruger her.
Da jeg læste omkring det hele, kom jeg til at tænke på space invaders Jeg tænker at det kunne godt havde fået inspiration fra sådan et spil
Det kunne det snildt, for ikke at glemme Asteroids.
Gud ja! det har du fuldkommen ret i.
Generelt synes jeg at man kan se dele af det ældgamle koncept i mange spil men det er jo også sådan at spil industrien er, man får inspiration alle steder fra
x